Harzmagie - Schicksalswende
Jürgen H. Moch
Editora: Elektronik-Praktiker
Sinopse
Harzmagie (Band 1): Blutsbande Harzmagie (Band 2): Sogwirkungen Harzmagie (Band 3): Schicksalswende
Editora: Elektronik-Praktiker
Harzmagie (Band 1): Blutsbande Harzmagie (Band 2): Sogwirkungen Harzmagie (Band 3): Schicksalswende
Kai fürchtet, seinen Verstand zu verlieren. Gerade war der drohende Burnout im Büro noch sein größtes Problem, nun sind es blutrünstige Monster! Wie ist er überhaupt in diese makabre Fantasywelt geraten, in der er nun seinen Tod finden soll? Welche Macht hat sich gegen ihn verschworen? Und kann er dieser rothaarigen Hexe vertrauen, die genauso verführerisch wie zwielichtig wirkt? Immerhin behauptet sie, einen Ausweg zu kennen. Doch der Weg dorthin ist gefährlich, und der Tod lauert hinter jeder Ecke... "M.A.Y.A. - Überleben ist alles" ist ein fantastischer Roadtrip in den Wahnsinn - oder zur Erleuchtung! Für Fans von actiongeladener Fantasy, popkulturellen Anspielungen (besonders 80er) und philosophischen Gedankenspielen.Ver livro
Raija ist Schamanin in Ausbildung und sollte dafür großen Respekt in ihrem Dorf genießen. Doch kam sie einst als Waise nach Björnelv, so bleibt sie dort eine Außenseiterin. Sie trägt das gefürchtete Auroras-Mal, ein bernsteingelbes Auges wie die heilige Schneefüchsin, und wird dafür verachtet. Um die Schatten ihrer Vergangenheit aufzudecken, begeht Raija einen folgenschweren Fehler. Ihre Gier nach Antworten und Anerkennung muss sie teuer bezahlen. Ein verzweifelter Wettlauf gegen die Zeit beginnt, der sie bis in den hohen Norden führt. Ausgerechnet mit einem Mann, dem sie nichts als Abscheu entgegenbringt, muss sie der Legende um die Schneefüchsin nachjagen. Auroras Zauber ist Raijas letzte Hoffnung. Kann sie schaffen, was niemandem zuvor gelungen ist und die Herrin der Nordlichter finden? Ein nordisch inspiriertes Schamanenabenteuer zwischen Walfängerboot, Skiern und Hundeschlitten – in einer ungezähmten Schneelandschaft, wo der kleinste Fehler den Tod bedeuten kannVer livro
Stell dir vor, du bist eine Journalistin, frisch vom College, mit leerem Konto, aber jeder Menge Ambitionen. Du verbringst eine Nacht mit einem Fremden und wachst am nächsten Morgen allein in einem unbekannten Apartment auf. Wenig später erfährst du, dass du Sex mit River Sterling hattest, Teil des legendären Trios der »Great S«. Ein Exklusivinterview mit ihm würde sämtliche Probleme für dich lösen, weshalb du ihn in seiner Heimatstadt aufsuchst. Er schlägt dir einen Deal vor: Du begibst dich vollständig in seine Hände und verdienst dir deine Fragen. Satz für Satz. Kurz darauf findest du dich in einem abgelegenen Haus wieder, ohne Handy, ohne Internet und ohne Kontakt zur Außenwelt. Tagsüber bist du allein, River kommt, wenn es dunkel ist, und er verlangt viel für jede Frage. Mehr, als du wissen kannst. Mehr, als du verkraften kannst. Und sehr bald wird dir klar, dass du keine Grenzen mehr kennst… und dass du dich auch noch verliebt hast. Dies ist ein abgeschlossener Roman.Ver livro
Mit dem Auftrag die Buchhaltung der Erzminen der Königin zu prüfen, begegnet der Wirtschaftsprüfer Howard Forsyth dem berüchtigten und gefürchteten Verwalter der Minen. Schon bald wird sein Leben auf einer abenteuerlichen Zugfahrt mit Steam Cars und einem dampfgetriebenen Flugobjekt bedroht. So hatte er sich den Prüfauftrag von Lord Palmerston nicht vorgestellt. Als er dann noch unter Mordverdacht am früheren Buchhalter steht, eilt ihm seine heimliche Geliebte zu Hilfe, von der niemand wissen darf. Werden beide überleben? Welche Rolle spielt das verschwundene Hauptbuch? Wofür ist die unheimliche Erfindung? Nicht jeder ist, was er zu sein scheint.Ver livro
Ein geheimnisvolles Artefakt weckt viele Begehrlichkeiten.Aus den Archiven des Wächterbundes kommt diese nervenaufreibende Erzählung in der Welt des populären deutschen Rollenspiels HeXXen 1733.Nichts ist so wie es scheint auf einem pompösen Maskenball des Adels. Doch aus dem harmlosen Verwirrspiel bei exquisiter Bewirtung und exzellenter Unterhaltung wird schnell tödlicher Ernst, denn nicht nur finstere Mächte aus der Hölle haben hier ihre scharfen Klauen im Spiel – hinter jeder Maske könnte tödliche Konkurrenz lauern.Aus der Feder von Birte und Kai Großkordt stammt diese kurzweilige Geschichte aus der düsteren Welt von HeXXen 1733.Ver livro
Der Softwarespezialist Hanno Fuller wird brutal ermordet aufgefunden. Schnell gerät sein Mitarbeiter Douglas Hall unter Verdacht, der sich nicht erinnern kann, wo er in der Nacht von Fullers Tod war. Hall ahnt, daß die Lösung des mysteriösen Mords mit Fullers neuester Entwicklung zu tun hat: der "Site". Dieses Computerprogramm, eine virtuelle Welt, besiedelt mit selbständig handelnden "Einheiten", befindet sich in der 13. Etage des Konzerngebäudes. Ohne auch nur zu ahnen, was ihn erwartet, wagt Hall den Sprung von der Realität in die virtuelle Computerwelt. Eine Reise, die schließlich nur noch eine Frage aufwirft: Wer ist der Schöpfer und wer die Schöpfung?Ver livro