Schatten - Erkundung visueller Bereiche mit Shader: Eine Reise in die Computer Vision
Fouad Sabry
Tradutor Daniel Hueber
Editora: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Sinopse
Was ist Schatten? In der Computergrafik ist ein Schatten ein Computerprogramm, das beim Rendern einer 3D-Szene die entsprechenden Licht-, Dunkelheits- und Farbwerte berechnet – ein Vorgang, der als Shading bezeichnet wird. Schatten haben sich weiterentwickelt, um eine Vielzahl von Spezialfunktionen bei Computergrafik-Spezialeffekten und Videonachbearbeitung sowie bei der allgemeinen Datenverarbeitung auf Grafikverarbeitungseinheiten auszuführen. Wie Sie davon profitieren (I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Schatten Kapitel 2: Öffnen Sie die Grafikbibliothek Kapitel 3: Direkte 3 Dimensionen Kapitel 4: Hochwertiger Schatten Sprache Kapitel 5: Offene Grafikbibliothek in eingebetteten Systemen Kapitel 6: Grafikpipeline Kapitel 7: Schattierungssprache Kapitel 8: Software Rendering Kapitel 9: Öffnen Sie die Schattierungssprache der Grafikbibliothek Kapitel 10: Computergrafikbeleuchtung (II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zum Thema Schatten. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Schatten in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Schatten hinausgehen möchten.
