Höhenkarte - Erforschung der Geländedarstellung durch Computer Vision
Fouad Sabry
Traductor Daniel Hueber
Editorial: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Sinopsis
Was ist Heightmap In der Computergrafik ist eine Heightmap oder ein Heightfield ein Rasterbild, das hauptsächlich als diskretes globales Raster bei der sekundären Höhenmodellierung verwendet wird. Jedes Pixel speichert Werte, wie z. B. Oberflächenhöhendaten, zur Anzeige in 3D-Computergrafiken. Eine Höhenkarte kann beim Bump-Mapping verwendet werden, um zu berechnen, wo diese 3D-Daten Schatten in einem Material erzeugen würden, beim Displacement-Mapping, um die tatsächliche geometrische Position von Punkten über der strukturierten Oberfläche zu verschieben, oder für Gelände, bei dem die Höhenkarte in ein 3D-Netz umgewandelt wird. Wie Sie profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Heightmap Kapitel 2: Digitales Höhenmodell Kapitel 3: Texturkartierung Kapitel 4: Punktwolke Kapitel 5: Bump-Mapping Kapitel 6: Voxel Kapitel 7: Normalkartierung Kapitel 8: Raycasting Kapitel 9: Terragen Kapitel 10: Displacement Mapping (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Heightmap. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Heightmap in vielen Bereichen. Für wen sich dieses Buch eignet Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die für jede Art von Höhenkarte über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten.
