Erweiterte Realität - Kann Augmented Reality dort Erfolg haben wo Virtual Reality versagt hat?
Fouad Sabry
Tradutor Daniel Hueber
Editora: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Sinopse
Was ist erweiterte Realität Augmented Reality (AR) ist eine interaktive Erfahrung einer realen Umgebung, in der die Objekte, die sich in der realen Welt befinden, durch computergenerierte Wahrnehmungsinformationen verbessert werden. Diese Verbesserung kann manchmal über mehrere sensorische Modalitäten hinweg stattfinden, einschließlich visuell, auditiv, haptisch, somatosensorisch und olfaktorisch. Augmented Reality (AR) wird auch als Mixed Reality (MR) bezeichnet. Der Begriff „Augmented Reality“ (AR) bezeichnet ein System, das reale und virtuelle Welten kombiniert, eine Interaktion in Echtzeit ermöglicht und virtuelle und reale Dinge dreidimensional genau erfasst. Die Informationen, die der sensorischen Erfahrung überlagert werden, können entweder nützlich oder schädlich sein. Diese Erfahrung ist so gekonnt in das Gewebe der tatsächlichen Welt integriert, dass sie den Eindruck erweckt, ein immersiver Bestandteil der Umgebung zu sein, in der sie stattfindet. Anders ausgedrückt: Augmented Reality verändert die fortwährende Wahrnehmung einer realen Umgebung durch eine Person, während die virtuelle Realität die reale Umgebung einer Person vollständig durch eine simulierte ersetzt. Mixed Reality und Computer-Mediated Reality ähneln Augmented Reality, obwohl die Konzepte im Wesentlichen synonym geworden sind. So profitieren Sie (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Erweiterte Realität Kapitel 2: Virtuelle Realität Kapitel 3: Tragbarer Computer Kapitel 4: Gemischte Realität Kapitel 5: Head-Mounted Display Kapitel 6: Immersion (virtuelle Realität) Kapitel 7: Projektionserweitertes Modell Kapitel 8: 3D-Benutzerinteraktion Kapitel 9: Erweitertes Lernen Kapitel 10: Wikitude Kapitel 11: Virtueller Touchscreen Kapitel 12: Nokia Point and Find Kapitel 13: Optisches Head-Mounted-Display Kapitel 14: Tango (Plattform) Kapitel 15: Datenbrillen Kapitel 16: Windows Mixed Reality Kapitel 17: Microsoft HoloLens Kapitel 18: Industrielle erweiterte Realität Kapitel 19: VR-Positionsverfolgung Kapitel 20: Virtuelle Realität in der Grundschule Kapitel 21: Kommerzielle Augmented Reality (II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zu Augmented Reality. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Augmented Reality in vielen Bereichen. (IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erklären, um ein vollständiges 360-Grad-Verständnis der Technologien der erweiterten Realität zu erhalten. Für wen dieses Buch ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen hinausgehen möchten, um jede Art von Augmented Reality zu erreichen.
