Phong Schattierung - Erkundung der Tiefe des visuellen Renderings: Phong-Schattierung in der Bildverarbeitung
Fouad Sabry
Übersetzer Daniel Hueber
Beschreibung
Was ist Phong-Schattierung? In der 3D-Computergrafik ist Phong-Schattierung, Phong-Interpolation oder Normalvektor-Interpolationsshading eine Interpolationstechnik zur Oberflächenschattierung, die vom Pionier der Computergrafik erfunden wurde Bui Tuong Phong. Die Phong-Schattierung interpoliert Oberflächennormalen über gerasterte Polygone und berechnet Pixelfarben basierend auf den interpolierten Normalen und einem Reflexionsmodell. Phong-Schattierung kann sich auch auf die spezifische Kombination aus Phong-Interpolation und dem Phong-Reflexionsmodell beziehen. Wie Sie davon profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu folgenden Themen: Kapitel 1: Phong-Schattierung Kapitel 2: Gouraud-Schattierung Kapitel 3: Phong-Reflexionsmodell Kapitel 4: Shader Kapitel 5: Lichtkarte Kapitel 6: Reflexionszuordnung Kapitel 7: Bui Tuong Phong Kapitel 8: Blinn-Phong-Reflexionsmodell Kapitel 9: Computergrafikbeleuchtung Kapitel 10: Scheitelpunktnormal (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Phong-Schattierung. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Phong-Shading in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Berufstätige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Phong-Schattierung hinausgehen möchten.
