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能量護盾 - 從科幻小說到科學事實 - cover

能量護盾 - 從科幻小說到科學事實

Fouad Sabry

Übersetzer Jin Tsui

Verlag: 十億個知識淵博 [Chinese (Traditional)]

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Beschreibung

什麼是能量護盾
 
力場是由能量、負能量、暗能量、電磁場、引力場、電場、量子場、等離子體、粒子、輻射、固體光或純力。在推理小說中,力場有時也稱為能量護盾、力護盾、力泡或偏轉護盾。力場的其他名稱包括能量護盾、力護盾、力泡或偏轉護盾。它可以保護一個人、一個區域或一個物品免受攻擊或入侵,它甚至可以將能量攻擊重定向回發起它們的人。這種虛構的技術是作為一種能量場創建的,它沒有任何質量並且起到牆的作用。正因為如此,受與場相關的特定力影響的物體無法穿過場到達另一側;相反,它們要么被偏轉要么被摧毀。 21 世紀進行的研究不僅調查了偏轉輻射或宇宙射線的可能性,還調查了開發更全面屏蔽的可能性。
 
您將如何受益
 
p>(I) 對以下主題的見解和驗證:
 
第 1 章:力場(技術)
 
第 2 章:星際航天
 
第 3 章: 航天器推進
 
第四章:太陽風
 
第五章:磁帆
 
第六章:反物質火箭
 
第七章:拖拉機光束
 
第8章:護盾(星際迷航)
 
第9章:範艾倫輻射帶
 
第10章:迴旋輻射
 
第10章:迴旋輻射11:物理與星球大戰
 
第12章:日光層
 
第13章:等離子窗
 
第14章:空間環境
 
第15章: 等離子球
 
第 16 章:力場
 
第 17 章:範艾倫探測器
 
第 18 章:宇航衛生
 
第 19 章:健康來自宇宙射線的威脅
 
第20章:充滿活力的n中性原子
 
第21章:星球大戰中的技術
 
(二)回答公眾關於能量護盾的熱門問題。
 
(三)真實世界的例子能量盾在多個領域的應用。
 
(四)17個附錄,簡要講解各行業266項新興技術,360度全面了解能量盾技術。
 
本書的讀者
 
專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者,以及那些想要超越任何類型能量護盾的基礎知識或信息的人。
Verfügbar seit: 02.12.2022.
Drucklänge: 353 Seiten.

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    以太坊區塊鏈 - 去中心化金融與智能合約協助 網路3 創新

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    探索以太坊和波場區塊鏈如何交織,共同塑造數位基礎設施的未來。本書深入探討了以太坊及其創新的基礎和高級概念,並將其置於區塊鏈發展的更廣泛背景下,重點關注政治學在治理、去中心化和公眾對數位系統的信任中的作用。
     
    章節概要:
     
    1:以太坊:介紹以太坊的去中心化框架及其在數位治理中的作用。
     
    2:以太坊經典:探討以太坊經典的哲學分裂和區塊鏈的不可竄改性。
     
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    4:去中心化自治組織:探討以太坊和波場上作為政治結構的去中心化的自律組織。
     
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    10:威廉恩特里肯:介紹恩特里肯對非同質化代幣(NFT)標準的影響及其去中心化潛力。
     
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    14:波場(區塊鏈):探討波場在區塊鏈領域的政治經濟定位。
     
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  • 智能機器 - 彌合工業物聯網與第四次工業革命之間的差距 - cover

    智能機器 - 彌合工業物聯網與第四次工業革命之間的差距

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    什麼是智能機器
     
    智能設備是一種電子設備,通常通過藍牙、Zigbee、NFC、Wi 等各種無線協議連接到其他設備或網絡-Fi、LiFi、5G等,在一定程度上可以交互自主運行。智能設備還可以與其他設備或網絡進行通信。術語“智能手機”、“智能汽車”、“智能恆溫器”、“智能門鈴”、“智能鎖”、“智能冰箱”、“平板手機”和“平板電腦”、“智能手錶”、“智能手環”、“智能鑰匙鏈”和“智能眼鏡”只是許多不同類型的“智能”小工具中的幾個例子。該短語也可用於指代展示普適計算某些特徵的設備,例如機器學習(儘管並非總是如此)。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:智能設備
     
    第 2 章:普適計算
     
    第 3 章:嵌入式系統
     
    第 4 章:智能交通系統
     
    第 5 章:情境感知
     
    第 6 章:信息設備
     
    第 7 章:移動計算
     
    第 8 章:移動設備
     
    第 9 章:智能環境
     
    第 10 章:接近營銷
     
    第 11 章:智能對象
     
    第 12 章:信息物理系統
     
    第 13 章:電容傳感
     
    第 14 章:有機用戶界面
     
    第 15 章:移動交互
     
    第 16 章:城市計算
     
    第 17 章:電信辦公
     
    第 18 章:移動安全
     
    第19章:智能街道
     
    第 20 章:塗抹攻擊
     
    第 21 章:人類媒體實驗室
     
    (II)回答公眾關於智能機器的熱門問題。
     
    (III ) 智能機器在多個領域的應用實例。
     
    (IV) 17個附錄,簡述各行業266項新興技術,360度全方位了解智能機器技術。
     
    本書的讀者對象
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及想要超越基礎知識或信息的人一種智能機器。
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  • 計算機生成的圖像 - 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像 - cover

    計算機生成的圖像 - 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像

    Fouad Sabry

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    什麼是計算機生成圖像
     
    使用計算機圖形在藝術作品、印刷媒體、視頻遊戲、模擬器、計算機動畫和電影、電視節目、短片、廣告和視頻中的視覺效果被稱為計算機生成圖像(也縮寫為 CGI)。儘管“CGI”一詞最常用於指代用於製作電影和電視中的角色、場景和特效的 3D 計算機圖形,定義為“CGI 動畫”,但圖片可能是動態的或靜態的,它們可能是二維的 (2D)。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:計算機生成的圖像
     
    第 2 章:計算機動畫
     
    第 3 章:數字藝術
     
    第 4 章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覺效果
     
    第6章:科學可視化
     
    第7章:可視化(圖形)
     
    第8章:非-照片級渲染
     
    第 9 章:實時計算機圖形
     
    第 10 章:虛擬電影攝影
     
    第 11 章:3D 渲染
     
    第 12 章: 3D計算機圖形學
     
    第13章:投影增強模型
     
    第14章:計算機圖形學(計算機科學)
     
    第15章:計算機圖形學
     
    章節r 16:分形生成軟件
     
    第 17 章:3D 計算機圖形軟件列表
     
    第 18 章:計算機動畫的歷史
     
    第 19 章:3D 建模
     
    第 20 章:視覺計算
     
    第 21 章:虛擬人
     
    (二)回答有關計算機生成圖像的公眾熱門問題。
     
    (III) 計算機生成圖像在多個領域的應用實例。
     
    (IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,360 度全面了解計算機生成圖像圖像技術。
     
    本書的讀者
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及那些想要超越基礎知識的人或任何類型的計算機生成圖像的信息。
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