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計算機生成的圖像 - 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像 - cover

計算機生成的圖像 - 如何在電影和動畫中使用計算機生成的圖像

Fouad Sabry

Übersetzer Jin Tsui

Verlag: 十億個知識淵博 [Chinese (Traditional)]

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Beschreibung

什麼是計算機生成圖像
 
使用計算機圖形在藝術作品、印刷媒體、視頻遊戲、模擬器、計算機動畫和電影、電視節目、短片、廣告和視頻中的視覺效果被稱為計算機生成圖像(也縮寫為 CGI)。儘管“CGI”一詞最常用於指代用於製作電影和電視中的角色、場景和特效的 3D 計算機圖形,定義為“CGI 動畫”,但圖片可能是動態的或靜態的,它們可能是二維的 (2D)。
 
您將如何受益
 
(I) 關於以下主題的見解和驗證:
 
第 1 章:計算機生成的圖像
 
第 2 章:計算機動畫
 
第 3 章:數字藝術
 
第 4 章:Autodesk 3ds Max
 
第5章:視覺效果
 
第6章:科學可視化
 
第7章:可視化(圖形)
 
第8章:非-照片級渲染
 
第 9 章:實時計算機圖形
 
第 10 章:虛擬電影攝影
 
第 11 章:3D 渲染
 
第 12 章: 3D計算機圖形學
 
第13章:投影增強模型
 
第14章:計算機圖形學(計算機科學)
 
第15章:計算機圖形學
 
章節r 16:分形生成軟件
 
第 17 章:3D 計算機圖形軟件列表
 
第 18 章:計算機動畫的歷史
 
第 19 章:3D 建模
 
第 20 章:視覺計算
 
第 21 章:虛擬人
 
(二)回答有關計算機生成圖像的公眾熱門問題。
 
(III) 計算機生成圖像在多個領域的應用實例。
 
(IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,360 度全面了解計算機生成圖像圖像技術。
 
本書的讀者
 
專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及那些想要超越基礎知識的人或任何類型的計算機生成圖像的信息。
Verfügbar seit: 30.11.2022.
Drucklänge: 381 Seiten.

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    16:比特幣的歷史:追溯比特幣的起源及其透過 自動櫃員機 機取得的路徑。
     
    17:《愛國者法案》第三章 b 節:分析用來防止 自動櫃員機 機濫用加密貨幣的法律工具。
     
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    腦機接口 - 這些小工具現在可以用你的意念控制機器

    Fouad Sabry

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    什麼是腦機接口
     
    腦機接口(BCI),也常被稱為腦機接口(BMI),是一種直接通訊大腦電活動與外部設備(最常見的是計算機或機械肢)之間的聯繫。 BCI 通常用於探索、映射、幫助、增強或治愈人類認知或感覺運動能力的目的。根據電極與腦組織的距離,腦機接口可以通過多種方式實施,從非侵入性到稍微侵入性再到侵入性。
     
    您將如何受益
     
    (I) 對以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:大腦?計算機接口
     
    第 2 章:神經技術
     
    第 3 章:BrainGate
     
    第 4 章:Miguel Nicolelis
     
    第 5 章:大腦植入物
     
    第 6 章:神經假體
     
    第 7 章: 遙控動物
     
    第八章:神經工程
     
    第九章:神經振盪
     
    第十章:單機記錄
     
    11:皮層電圖
     
    第12章:Mu波
     
    第13章:微電極陣列
     
    第14章:腦電圖
     
    第15章:神經營養電極
     
    第16章:想像的言語
     
    第17章:附錄
     
    第18章:支架-電極記錄陣列
     
    第19章:皮質植入物
     
    第 20 章:認知和 Neuroergo nomics (CaN) Collaborative Technology Alliance
     
    第21章:Neural dust
     
    (II) 腦機接口公眾熱門問題解答
     
    (III) 真實腦機接口在多個領域的應用世界範例。
     
    (四)17個附錄,簡要說明各行業266項新興技術,360度全面了解腦機接口技術。
     
    本書的讀者
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者,以及那些想要超越基礎知識或信息以了解任何內容的人一種腦機接口。
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    流體飛行控制 - 未來的航空,沒有任何控制面的滾動和俯仰

    Fouad Sabry

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    什麼是流體飛行控制
     
    使用流體以類似於使用電子設備執行的方式執行模擬或數字操作被稱為流體學或流體邏輯。
     
    您將如何受益
     
    (i) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    章節1:流體
     
    第 2 章:電子學
     
    第 3 章:電子振盪器
     
    第 4 章:放大器
     
    第 5 章:反饋
     
    第 6 章:晶體管
     
    第 7 章:真空管
     
    第 8 章:晶體管-晶體管邏輯
     
    第 9 章:四極管
     
    第 10 章:氣動
     
    第 11 章:呼吸機
     
    第 12 章:尼古拉·特斯拉專利列表
     
    第 13 章:哈特利振盪器
     
    第 14 章:止回閥
     
    第 15 章:飛機飛行控制系統
     
    第 16 章:液壓機械
     
    第 17 章:電子元件
     
    第 18 章:電子電路
     
    第 19 章:特斯拉閥
     
    第 20 章:電子工程
     
    第21章:電氣與電子工程術語表
     
    (ii)回答公眾關於流體飛行控制的熱門問題。
     
    (iii)現實世界流體飛控在多個領域的應用實例。
     
    (四)17個附錄,簡述各行業266項新興技術,360度全方位了解流體飛控技術。
     
    本書適合人群
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及想要超越任何類型的基本知識或信息的人流體飛行控制。
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