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모션 블러 - 컴퓨터 비전의 역학 탐구: 모션 블러 공개 - cover

모션 블러 - 컴퓨터 비전의 역학 탐구: 모션 블러 공개

Fouad Sabry

Übersetzer Baek Hyun

Verlag: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Beschreibung

모션 블러란 무엇입니까
 
모션 블러는 영화나 애니메이션과 같은 사진이나 일련의 프레임에서 움직이는 물체에 뚜렷한 줄무늬가 나타나는 것을 말합니다. 이는 단일 노출을 기록하는 동안 빠른 움직임이나 장시간 노출로 인해 기록되는 이미지가 변경되는 경우 발생합니다.
 
혜택
 
( i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 모션 블러
 
2장: 프레임 속도
 
3장: 셔터 속도
 
4장: 블렛타임
 
5장: 고모션
 
6장: 경기 이동
 
7장: 고속 사진
 
8장: 이미지 안정화
 
9장: 모션 블러 표시
 
10장: 롤링 셔터
 
(ii) 다음에 대한 대중의 주요 질문에 답하기 모션 블러.
 
(iii) 다양한 분야에서 모션 블러를 사용하는 실제 사례.
 
이 책의 대상 독자
 
전문가, 학부생 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 모션 블러에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
 
 
 
 
Verfügbar seit: 04.05.2024.
Drucklänge: 89 Seiten.

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    선 그리기 알고리즘이란?
     
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    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 선 그리기 알고리즘
     
    2장: 브레센햄의 선 알고리즘
     
    3장: ξOlin W U의 선 알고리즘
     
    4장: 디지털 차동 분석기(그래픽 알고리즘)
     
    5장: 중간점 원 알고리즘
     
    6장: 2D 컴퓨터 그래픽
     
    7장: 디지털 기하학
     
    8장: 허프 변환
     
    9장: 레이 캐스팅
     
    10장: 가우스 함수
     
    (II) 선 그리기 알고리즘에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (III) 다양한 분야에서 선 그리기 알고리즘을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 선 그리기 알고리즘에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    알파 합성 - 컴퓨터 비전의 이미지 구성 기술 익히기

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    알파 합성이란?
     
    컴퓨터 그래픽에서 알파 합성 또는 알파 블렌딩은 하나의 이미지를 배경과 결합하여 부분적 또는 전체 투명도를 만드는 프로세스입니다. 별도의 패스나 레이어에서 그림 요소(픽셀)를 렌더링한 다음 결과 2d 이미지를 합성이라고 하는 단일 최종 이미지로 결합하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 합성은 컴퓨터로 렌더링된 이미지 요소를 라이브 영상과 결합할 때 영화에서 광범위하게 사용됩니다. 알파 블렌딩은 2d 컴퓨터 그래픽에서도 래스터화된 전경 요소를 배경 위에 배치하는 데 사용됩니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 알파 합성
     
    2장: 디지털 합성
     
    3장: 휴대용 네트워크 그래픽
     
    4장: 빨간색, 녹색, 파란색 색상 모델
     
    5장: 감마 보정
     
    6장: 크로마 서브샘플링
     
    7장: 비트맵 이미지 파일 파일 형식
     
    8장: 빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 색상 모델
     
    9장: 그레이스케일
     
    10장: 투명성(그래픽)
     
    (ii) 알파 합성에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 알파 합성을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 알파 합성에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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  • 교육용 로봇공학 - 혁신과 실습적 탐구를 통한 학습의 변화 - cover

    교육용 로봇공학 - 혁신과 실습적 탐구를 통한 학습의 변화

    Fouad Sabry

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    교육과 로봇 분야의 혁신이 만나는 "교육 로봇"의 매혹적인 세계를 탐험하세요. 이 포괄적인 가이드는 교육 관행과 로봇 기술의 독특한 융합을 제시하여 기계에 대해 배우고 가르치고 상호 작용하는 방식을 개선합니다. 이 책은 전문가와 교육자뿐만 아니라 교육적 맥락에서 로봇을 탐구하고자 하는 학생, 취미인, 열광자에게도 귀중한 통찰력을 제공합니다.
     
    장 간략한 개요:
     
    1: 교육 로봇 - 이론과 실무를 연결하는 교육에서 로봇의 역할에 대한 소개.
     
    2: 원격 교육 - 로봇이 원격 학습과 접근성을 향상시키는 방법을 알아봅니다.
     
    3: 신경형 컴퓨팅 - 학습에서 인간의 뇌 기능에서 영감을 받은 로봇을 이해합니다.
     
    4: 학습 관리 시스템 - 로봇 통합 교육 관리 도구 개요.
     
    5: 가르치면서 배우기 - 로봇을 가르치는 것이 이해와 기술을 향상시키는 방법을 알아봅니다.
     
    6: 교육 기술 - 기술 발전과 교육 로봇의 교차점을 발견합니다.
     
    7: 인간-로봇 상호작용 – 학생과 로봇 간의 의미 있는 상호작용을 탐구합니다.
     
    8: 과학, 기술, 공학 및 수학 – 줄기 교육을 발전시키는 데 있어서 로봇공학의 역할.
     
    9: 디지털 리터러시 – 필수적인 디지털 기술을 개발하는 데 있어서 로봇공학의 중요성을 알아봅니다.
     
    10: 탐구 기반 학습 – 로봇공학이 실습적이고 탐구 중심적인 접근 방식을 육성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 알아봅니다.
     
    11: 교육용 비디오 게임 – 게임화된 로봇공학이 학습 참여를 어떻게 높이는지 알아봅니다.
     
    12: mckv 공학 연구소 – 선구적인 로봇 교육 이니셔티브에 대한 사례 연구.
     
    13: 로봇공학 – 로봇공학을 분야로서 광범위하게 이해하고 교육에 미치는 영향.
     
    14: 챌린지 기반 학습 – 로봇공학 기반 챌린지가 어떻게 문제 해결 기술에 영감을 주는지 살펴봅니다.
     
    15: 테트릭스 로보틱스 키트 – 로봇 키트를 실습 교육 도구로 사용하는 것에 대한 통찰력.
     
    16: 존 m. 홀러바흐 – 로봇공학 전문가가 교육 발전에 기여한 바를 알아봅니다.
     
    17: 교육에서의 소셜 미디어 - 로봇 교육 홍보에서 소셜 미디어의 역할에 대해 논의합니다.
     
    18: 학습 공학 - 교육 공학이 로봇 공학과 어떻게 융합되어 혁신적인 학습을 제공하는지 살펴보세요.
     
    19: 프랭크 엘. 루이스 - 교육 방법을 형성하는 또 다른 영향력 있는 로봇 공학 인물을 알아보세요.
     
    20: 통신 교육 모델링 시스템 - 로봇 공학에서의 혁신적인 교육 방법.
     
    21: 마리나 우마스키 베르스 - 로봇 공학과 조기 교육의 교차점에서 그녀의 작업에서 배우세요.
     
    이 책을 통해 기술 지식뿐만 아니라 교육에서 로봇 공학의 변혁적 역할에 대한 더 광범위한 이해를 얻으세요. 로봇 공학 및 그 외 분야에서의 전문적, 학문적 추구를 향상시키는 귀중한 통찰력을 약속하는 여정을 시작하세요.
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  • 도형 기하학 - 시각적 영역 잠금 해제: 컴퓨터 비전의 기술 기하학 탐색 - cover

    도형 기하학 - 시각적 영역 잠금 해제: 컴퓨터 비전의...

    Fouad Sabry

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    기술 기하학이란 무엇입니까?
     
    기술 기하학은 특정 절차 세트를 사용하여 3차원 물체를 2차원으로 표현할 수 있는 기하학의 한 분야입니다. 결과적인 기술은 엔지니어링, 건축, 디자인 및 예술 분야에서 중요합니다. 기술 기하학의 이론적 기초는 평면 기하학적 투영에 의해 제공됩니다. 이 기술에 대해 가장 먼저 알려진 출판물은 알브레히트 뒤러가 1525년 뉘른베르크의 윤곽에서 출판한 "나침반과 자를 이용한 측정의 이해"였습니다. 이탈리아 건축가 구아리노 구아리니는 또한 부탁드립니다 철학적(1665), 유클리드가 추가했습니다(1671) 및 토목 건축에서 알 수 있듯이 투영 및 기술 기하학의 선구자였으며 가스파르 몽쥬(1746~1818)의 작업을 예상했습니다. 기술 기하학의 발명으로 인정받습니다. 가스파르 몽쥬는 일반적으로 기하학적 문제 해결 분야의 발전으로 인해 "기술 기하학의 아버지"로 간주됩니다. 그의 첫 번째 발견은 1765년에 군사 요새 설계사로 일하던 중에 이루어졌지만 그의 발견은 나중에 출판되었습니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 기술 기하학
     
    2장: 해석기하학
     
    3장: 아핀 변환
     
    4장: 직교 투영
     
    5장: 3 치수 투영
     
    6장: 경사 투영
     
    7장: 소실점
     
    8장: 그림 평면
     
    9장: 선(기하학)
     
    10장: 평행 투영
     
    (ii) 기술 기하학에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 많은 분야에서 기술 기하학의 사용에 대한 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 기술 기하학에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서기를 원하는 사람들.
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