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하이트맵 - 컴퓨터 비전을 통한 지형 표현 탐색 - cover

하이트맵 - 컴퓨터 비전을 통한 지형 표현 탐색

Fouad Sabry

Übersetzer Baek Hyun

Verlag: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Beschreibung

하이트맵이란?
 
컴퓨터 그래픽에서 하이트맵 또는 하이트필드는 보조 고도 모델링에서 주로 Discrete Global Grid로 사용되는 래스터 이미지입니다. 각 픽셀은 3D 컴퓨터 그래픽에 표시하기 위해 표면 고도 데이터와 같은 값을 저장합니다. 하이트맵은 범프 매핑에서 이 3D 데이터가 머티리얼에 그림자를 생성하는 위치를 계산하는 데 사용할 수 있고, 변위 매핑에서는 텍스처 표면 위의 점의 실제 기하학적 위치를 대체하거나 하이트맵이 3D 메시로 변환되는 지형에 사용할 수 있습니다.
 
당신이 얻을 수 있는 혜택
 
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 하이트맵
 
2장: 수치 표고 모델
 
3장: 텍스처 매핑
 
4장: 포인트 클라우드
 
5장: 범프 매핑
 
6장: 복셀
 
7장: 노멀 매핑
 
8장: 레이 캐스팅
 
9장: 테라겐
 
10장: 변위 매핑
 
(II) 하이트맵에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
 
(III) 다양한 분야에서 하이트맵을 사용하는 실제 사례.
 
이 책은 누구를 위한 책인가
 
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 하이트맵에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
Verfügbar seit: 05.05.2024.
Drucklänge: 77 Seiten.

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    벡터 그래픽 편집기란 무엇입니까
     
    벡터 그래픽 편집기는 사용자가 수학적, 기하학적 명령을 사용하여 이미지를 생성, 구성 및 편집할 수 있게 해주는 컴퓨터 프로그램입니다. 개별 픽셀보다 이 소프트웨어는 품질 저하 없이 무제한으로 크기를 조정할 수 있는 고화질 벡터 그래픽 이미지를 만드는 데 사용됩니다. 출력은 캡슐화된 포스트스크립트, 문서 그래픽 열기 또는 확장 가능한 벡터 그래픽와 같은 벡터 그래픽 형식으로 저장됩니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 통찰력 및 검증 다음 주제에 대해 설명합니다:
     
    1장: 벡터 그래픽 편집기
     
    2장: 래스터 그래픽
     
    3장: 확장 가능한 벡터 그래픽
     
    4장 : 벡터 그래픽
     
    5장: 래스터 그래픽 편집기
     
    6장: 어도비 일러스트레이터
     
    7장: 그래픽
     
    8장: 클립 예술
     
    9장: 그래픽 아트
     
    10장: 디지털 일러스트레이션
     
    (ii) 벡터 그래픽 편집기에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 벡터 그래픽 편집기를 사용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상 독자
     
    전문가, 학부생 및 대학원생 학생, 매니아, 애호가 및 모든 종류의 벡터 그래픽 편집기에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    빠르게 진화하는 로봇 분야에서 쾅(동시 위치 파악 및 매핑)을 이해하는 것은 자율 시스템의 발전에 필수적입니다. 이 책은 쾅을 탐구하여 로봇 탐색, 위치 지정 및 매핑 기술을 구동하는 이론, 알고리즘 및 실제 응용 프로그램에 대한 통찰력을 제공합니다. 로봇 전문가이든, 학생이든, 취미인이든, 이 책은 이 역동적인 분야에서 성공하는 데 필요한 기본적이고 최첨단 지식을 제공합니다.
     
    장 간략한 개요:
     
    1: 동시적 위치 지정 및 매핑: 쾅의 핵심 개념과 자율 로봇에서의 역할을 살펴보세요.
     
    2: 로봇 매핑: 환경에 대한 정확한 디지털 모델을 만드는 데 사용되는 매핑 기술에 대해 알아보세요.
     
    3: 응축 알고리즘: 이 알고리즘이 불확실한 환경에서 쾅의 안정성을 어떻게 개선하는지 알아보세요.
     
    4: 전이 학습: 전이 학습이 다양한 작업에 지식을 적용하여 로봇 성능을 어떻게 향상시키는지 알아보세요.
     
    5: 몬테카를로 로컬라이제이션: 로봇이 동적 환경에서 스스로를 로컬라이제이션하는 데 도움이 되는 확률적 방법을 탐구합니다.
     
    6: 볼프람 버거드: 쾅 기술 개발에 대한 볼프람 버거드의 기여를 연구합니다.
     
    7: 실내 위치 지정 시스템: 실내 환경을 위해 특별히 설계된 위치 지정 시스템에 대한 통찰력을 얻습니다.
     
    8: 로봇 내비게이션: 로봇이 환경에 따라 결정을 내릴 수 있도록 하는 내비게이션 전략을 탐구합니다.
     
    9: 점유 그리드 매핑: 로봇 시스템에서 점유 그리드가 탐색 가능한 영역과 탐색 불가능한 영역을 나타내는 데 어떻게 사용되는지 이해합니다.
     
    10: 3디 재구성: 로봇이 고급 이미징 기술을 통해 주변 환경의 3디 모델을 만드는 방법을 알아봅니다.
     
    11: 시각적 오도미터: 로봇이 시각적 신호를 사용하여 움직임을 추적하고 내비게이션 능력을 향상시키는 방법을 알아봅니다.
     
    12: 탐색 문제: 로봇이 알려지지 않은 환경을 자율적으로 탐색하고 매핑하는 방법을 살펴봅니다.
     
    13: 모바일 로봇 프로그래밍 툴킷: 모바일 로봇을 구축하고 시뮬레이션하는 데 필수적인 툴킷을 알아보세요.
     
    14: 공분산 교차: 이 기술이 불확실한 환경에서 상태 추정을 어떻게 향상시키는지 알아보세요.
     
    15: 매트랩용 로보틱스 툴박스: 이 툴킷이 매트랩를 사용하여 로봇 애플리케이션 개발을 어떻게 간소화하는지 알아보세요.
     
    16: 3디 사운드 로컬라이제이션: 로봇이 사운드를 사용하여 3차원 공간에서 위치를 찾는 방법을 알아보세요.
     
    17: 내재적 로컬라이제이션: 로봇이 외부 참조 없이 내부 센서를 사용하여 스스로를 로컬라이제이션하는 방법을 알아보세요.
     
    18: 포즈 추적: 정확한 로봇 로컬라이제이션을 유지하는 데 포즈 추적의 중요성을 알아보세요.
     
    19: 마가리타 칠리: 로봇 및 로컬라이제이션 분야에서 마가리타 칠리의 영향력 있는 작업에 대해 알아보세요.
     
    20: 계층적 비용 맵: 계층적 비용 맵이 로봇이 복잡한 환경에서 효율적으로 탐색하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요.
     
    21: 자율 로봇: 실시간으로 결정을 내릴 수 있는 완전 자율 로봇의 설계 및 개발에 대해 알아보세요.
     
    이 책은 로봇공학에 대한 심층적인 이해를 추구하는 사람, 특히 자율 시스템, 쾅 및 내비게이션을 다루는 사람이라면 꼭 읽어야 할 책입니다. 빠르게 성장하는 로봇 과학 분야에서 앞서 나가고자 하는 전문가, 학생 및 열광자에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.
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  • 3차원 투영 - 컴퓨터 비전의 깊이를 열어보세요 - cover

    3차원 투영 - 컴퓨터 비전의 깊이를 열어보세요

    Fouad Sabry

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    3차원 투영이란 무엇입니까
     
    3d 투영은 3차원(3d) 개체를 2차원(2d) 표면에 표시하는 데 사용되는 디자인 기술입니다. 이러한 투영은 단순한 평면에서 보기 기능을 위해 복잡한 객체를 투영하기 위해 시각적 관점과 측면 분석에 의존합니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 3d 투영
     
    2장: 직교 좌표계
     
    3장: 구면 좌표계
     
    4장: 등각 투영
     
    5장: 직교 투영
     
    6장: 회전(수학)
     
    7장: 경사 투영
     
    8장: 변환 행렬
     
    9장: 회전 행렬
     
    10장: 벡터 투영
     
    (ii) 세 가지에 대한 대중의 주요 질문에 답하기 차원 투영.
     
    (iii) 다양한 분야에서 3차원 투영을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자 및 모든 종류의 3차원 투영에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
     
     
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    스쿠터 공유 시스템 - 마이크로 모빌리티의 꽃 피우다

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    스쿠터 공유 시스템이란?
     
    스쿠터 공유 시스템은 단기적으로 전기 모터 스쿠터를 대여할 수 있는 일종의 공유 교통수단입니다. 사용자는 한 시간 정도만 스쿠터를 빌릴 수 있습니다. E-스쿠터는 종종 "도크리스"입니다. 즉, 영구 거주지가 없으며 서비스 지역 내의 여러 지점으로 반납하고 픽업해야 합니다.
     
    혜택
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 스쿠터 공유 시스템
     
    2장: 자전거 공유 시스템
     
    3장: 샌프란시스코 베이 지역 교통
     
    4장: 전동 스쿠터
     
    5장: 공유 교통
     
    6장 : 라스트 마일(운송)
     
    7장: 베이 휠
     
    8장: 볼트(회사)
     
    9장: Baltimore Bike Share
     
    10장: 라임(운송회사)
     
    11장: 스핀(회사)
     
    12장: 점프(운송회사)
     
    13장: 유윈 Poon
     
    14장: Scoot Networks
     
    15장: Bird(운송 회사)
     
    16장: Gotcha(회사)
     
    장 17: 마이크로모빌리티
     
    18장: 바운스 스쿠터 쉐어
     
    19장: 헬브 iz
     
    20장: Yulu(운송 회사)
     
    21장: Dott(운송 회사)
     
    (II) 스쿠터 공유 시스템에 대한 대중의 주요 질문에 답하기 .
     
    (III) 다양한 분야에서 스쿠터 공유 시스템을 사용하는 실제 사례.
     
    (IV) 각 산업에서 266개의 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록 스쿠터 공유 시스템의 기술에 대한 360도 전체 이해.
     
    이 책의 대상자
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 스쿠터 공유 시스템에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 분
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