Begleiten Sie uns auf eine literarische Weltreise!
Buch zum Bücherregal hinzufügen
Grey
Einen neuen Kommentar schreiben Default profile 50px
Grey
Jetzt das ganze Buch im Abo oder die ersten Seiten gratis lesen!
All characters reduced
Teorema de proyección de Hilbert - Desbloqueo de dimensiones en visión por computadora - cover

Teorema de proyección de Hilbert - Desbloqueo de dimensiones en visión por computadora

Fouad Sabry

Übersetzer Guilherme Costa

Verlag: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]

  • 0
  • 0
  • 0

Beschreibung

¿Qué es el teorema de proyección de Hilbert?
 
En matemáticas, el teorema de proyección de Hilbert es un famoso resultado del análisis convexo que dice que para cada vector en un espacio de Hilbert y cada convexo cerrado no vacío existe un vector único para el cual se minimiza sobre los vectores; es decir, tal que por cada
 
¿Cómo te beneficiarás?
 
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
 
Capítulo 1: Teorema de proyección de Hilbert
 
Capítulo 2: Espacio Banach
 
Capítulo 3: Espacio interior del producto
 
Capítulo 4: Teorema de representación de Riesz
 
Capítulo 5: Operador autoadjunto
 
Capítulo 6: Clase de seguimiento
 
Capítulo 7: Operador (física)
 
Capítulo 8: Espacio de Hilbert
 
Capítulo 9: Norma (matemáticas)
 
Capítulo 10: Análisis convexo
 
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre el teorema de proyección de Hilbert.
 
(III) Ejemplos del mundo real para el uso del teorema de proyección de Hilbert en muchos campos.
 
para quien es este libro
 
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Teorema de Proyección de Hilbert.
Verfügbar seit: 05.05.2024.
Drucklänge: 188 Seiten.

Weitere Bücher, die Sie mögen werden

  • El sistema de transporte público en el Estado de México El caso de las líneas 1 2 y 3 del Mexibús - cover

    El sistema de transporte público...

    Jaime Linares Zarco

    • 0
    • 0
    • 0
    Los gobernantes de las grandes urbes enfrentan el reto de garantizar los diversos servicios urbanos a la ciudadanía: sin embargo, la insuficiencia presupuestal y la crisis económica han mermado la capacidad de respuesta pública. Como estrategia, el Estado ha implementado una política de privatización y adjudicación de algún servicio público urbano a particulares. Ya que el Estado de México constituye una de las entidades más importantes del país con más de 16.1 millones de habitantes y una gran contribución económica al PIB nacional, la presente investigación se propuso evaluar el impacto económico, urbanístico y sociodemográfico que ha tenido la operación del Sistema de Transporte Masivo Mexibús en el Estado de México, específicamente en las líneas 1 Ciudad Azteca-Ojo de Agua, 2 Plaza Las Américas-La Quebrada y 3 Metro Pantitlán-Chimalhuacán, que operan en el norte y oriente de esta extensa entidad.
    Zum Buch
  • Pensar en sistemas - Un manual de iniacion (A Primer) - cover

    Pensar en sistemas - Un manual...

    Donella H. Meadows

    • 0
    • 0
    • 0
    En los años siguientes a su papel como autora principal del best seller internacional, Limits to Growth ?el primer libro que muestra las consecuencias del crecimiento sin control en un planeta finito? Donella Meadows siguió siendo una pionera del análisis ambiental y social hasta su prematura muerte en 2001. 
     
    Pensar en sistemas, es un libro conciso y crucial que ofrece información para la resolución de problemas en escalas que van desde lo personal hasta lo global. Editado por Diana Wright del Sustainability Institute, esta introducción esencial trae sistemas que piensan fuera del reino de las computadoras y ecuaciones y en el mundo tangible, mostrando a los lectores cómo desarrollar las habilidades de pensamiento de sistemas que los líderes del pensamiento en todo el mundo consideran críticas para la vida del siglo XXI. 
     
    Algunos de los mayores problemas a los que se enfrenta el mundo ? guerra, hambre, pobreza y degradación ambiental ? son esencialmente fallos del sistema. No se pueden resolver arreglando una pieza aislada de las demás, porque incluso los detalles aparentemente menores tienen un enorme poder para socavar los mejores esfuerzos de pensamiento demasiado estrecho. 
     
    Mientras que los lectores aprenderán las herramientas conceptuales y los métodos de pensamiento de sistemas, el corazón del libro es más grande que la metodología. Donella Meadows era conocida tanto por nutrir resultados positivos como por ahondar en la ciencia detrás de dilemas globales. Ella recuerda a los lectores que presten atención a lo que es importante, no sólo lo que es cuantificable, que se mantengan humildes y que se mantengan como aprendices. 
     
    En un mundo cada vez más complicado, hacinado e interdependiente, Pensar en sistemas ayuda a los lectores a evitar confusiones e impotencias, el primer paso hacia la búsqueda de soluciones proactivas y eficaces.
    Zum Buch
  • Arquitectura del juego estímulo sensorial y cognitivo desde la infancia hasta la adolescencia - cover

    Arquitectura del juego estímulo...

    Berta Brusilovsky

    • 0
    • 0
    • 0
    Jugar es un derecho fundamental de la infancia, con independencia de su condición
    o diversidad, según la Declaración de los Derechos del Niño (ONU, 1959). Tal como se apunta en el prólogo de esta obra, el garantizar este derecho al juego es un deber, ya que es un componente importante para las niñas y los niños en su desarrollo, que estimula la creatividad, fomenta la sociabilización, promueve la autonomía y motiva a esforzarse y a asumir retos.
    
    En Arquitectura del juego, estímulo sensorial y cognitivo desde la infancia hasta la adolescencia, la arquitecta Berta Brusilovsky presenta, desde la accesibilidad, la neurociencia
    y la salud, su modelo de accesibilidad cognitiva y recreación en parques, plazas, jardines y áreas libres urbanas, ofreciendo orientación e inspiración para respaldar un modelo de parque infantil inclusivo al aire libre, en especial, para tantas personas que precisan estímulos sensoriales y cognitivos. 
    
    El objetivo no puede ser más importante y atractivo, reunir y agrupar a colectivos diversos en el juego y la recreación: conseguir que estas áreas sean atractivas y utilizadas
    por quienes quieran formar parte de esta actividad. La diversidad como conocimiento,
    aprendizaje y diversión tendría verdadero impacto en el urbanismo, la forma, la distribución y las dimensiones necesarias para hacer, realmente, parques inclusivos.
    Zum Buch
  • NeuroCienciaFicción - Cómo el cine predijo la ciencia - cover

    NeuroCienciaFicción - Cómo el...

    Rodrigo Quian Quiroga

    • 0
    • 0
    • 0
    El neurocientífico Rodrigo Quian Quiroga cuenta cómo la  neurociencia está llegando adonde solo creíamos que podía llegar la  ciencia ficción: borrar o implantar recuerdos, implantar prótesis  neuronales o la posibilidad de leer la mente ya no pertenecen a la imaginación de un guionista, se han vuelto realidad.   El cine imagina más allá de lo posible, suele anticiparse a su época y  propone avances fascinantes y disruptivos. En Inception, un grupo  de conspiradores implanta falsos recuerdos; en Hasta el fin del mundo, un científico alocado llega a leer los sueños; en  2001: Odisea del espacio, una supercomputadora siente y piensa como una persona. Pero así como el cine de ciencia ficción se apoya en los últimos avances  de la ciencia, la ciencia también se nutre de la prolífica imaginación  de los cineastas y de pronto vemos que es una realidad aquello que  alguna vez fue fantasía: implantar memorias manipulando a voluntad  grupos de neuronas a través de la optogenética , leer la mente durante  el sueño a partir de avanzados algoritmos de decodificación, o lograr  que las computadoras superen el pensamiento humano en infinidad de  tareas mediante redes neuronales profundas; logros científicos concretos de los últimos años. El físico y neurocientífico Rodrigo Quian Quiroga, director del  Centro de Neurociencia de Sistemas en la Universidad de Leicester en  Inglaterra, propone un cruce entre el arte, la ciencia y la filosofía y  se pregunta hasta dónde ha llegado el cine con sus fabulosas especulaciones y cuántas de éstas se están materializando en los  laboratorios del mundo.  Para eso, analiza cómo la ciencia está logrando  lo que hace décadas parecía imposible, y cómo estos avances nos llevan a  replantearnos las grandes preguntas filosóficas que el hombre viene haciéndose desde siempre.
    Zum Buch
  • Biografías breves - Michael Jordan - cover

    Biografías breves - Michael Jordan

    Luis Machado

    • 0
    • 0
    • 0
    Michael Jordan es sinónimo de baloncesto.
    Jordan ganó seis campeonatos con los Chicago Bulls, y en las seis ocasiones fue el mejor jugador de las finales.
    Con el 23 en la espalda llevó el juego a un nuevo nivel de atleticismo, belleza e intensidad. Por eso se puede decir que fue él quien cambió la esencia del deporte, si bien había aprendido mucho de otros grandes jugadores como "Magic" Johnson o Larry Bird y tuvo acompañantes fundamentales (Scottie Pippen, Dennis Rodman, Phil Jackson en la dirección del equipo), tal como muestra el documental "The last dance".
    Las altas y bajas de su vida personal, su presente como dueño de los Charlotte Hornets y leyenda absoluta de la NBA también forman parte de la biografía del hombre que hizo que chicos de todo el planeta quisieran sus zapatillas, pero sobre todo que se enamoraran del básquet.
    Zum Buch
  • Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos - cover

    Aprender 3ds Max: animación y...

    Sonia Llena Hurtado

    • 0
    • 0
    • 0
    Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad...
    
    Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá:
    
    o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores.
    o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores.
    o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y
    Character Studio.
    o Animar rostros mediante diferentes técnicas.
    o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos...
    
    Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos.
    
    Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
    
    Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
    Zum Buch