Computergrafik - Erkundung der Schnittstelle zwischen Computergrafik und Computer Vision
Fouad Sabry
Traducteur Daniel Hueber
Maison d'édition: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Synopsis
Was ist Computergrafik Computergrafik befasst sich mit der Erzeugung von Bildern und Kunst mithilfe von Computern. Heutzutage ist Computergrafik eine Kerntechnologie in der digitalen Fotografie, im Film, in Videospielen, in der digitalen Kunst, in Mobiltelefon- und Computerdisplays sowie in vielen Spezialanwendungen. Es wurde viel spezielle Hardware und Software entwickelt, wobei die Displays der meisten Geräte durch Computergrafikhardware gesteuert werden. Es handelt sich um ein umfangreiches und neu entwickeltes Gebiet der Informatik. Der Begriff wurde 1960 von den Computergrafikforschern Verne Hudson und William Fetter von Boeing geprägt. Es wird oft als CG abgekürzt oder im Filmkontext typischerweise als computergenerierte Bilder (CGI). Die nicht-künstlerischen Aspekte der Computergrafik sind Gegenstand der Informatikforschung. Wie Sie davon profitieren (I) Einblicke und Validierungen darüber Folgende Themen: Kapitel 1: Computergrafik Kapitel 2: Rendering (Computergrafik) Kapitel 3: Rastergrafik Kapitel 4: Vektorgrafiken Kapitel 5: Scanline-Rendering Kapitel 6: Rasterisierung Kapitel 7: Texture Mapping Kapitel 8: Framebuffer Kapitel 9: Wissenschaftliche Visualisierung Kapitel 10: Volumenrendering (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Computergrafik. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computergrafiken in vielen Bereichen. Für wen sich dieses Buch eignet Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten , Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computergrafik hinausgehen möchten.
