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以太坊區塊鏈 - 在去中心化世界中建立數位資產的未來 - cover

以太坊區塊鏈 - 在去中心化世界中建立數位資產的未來

Fouad Sabry

Traducteur Jin Tsui

Maison d'édition: 十億個知識淵博 [Chinese (Traditional)]

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Synopsis

區塊鏈技術的世界正在快速發展,以太坊正站在這場革命的前端。在「加密貓 區塊鏈遊戲」系列叢書《以太坊區塊鏈》中,福阿德·薩布里 深入探討了以太坊的機制和意義,並探索了它在加密貨幣世界中的變革性作用。本書為專業人士、學生和愛好者提供了一次深刻的旅程,揭示了以太坊如何賦能去中心化應用程式、智能合約以及像 加密貓 這樣的 NFT。在當今的數位時代,理解這些概念至關重要,因此本書對於任何想要了解區塊鏈對數位資產未來影響的人來說都是無價之寶。
 
章節概要:
 
1:以太坊:介紹以太坊及其作為去中心化區塊鏈平台的基礎。
 
2:加密經濟學:探索驅動以太坊生態系統和代幣經濟學的經濟原理。
 
3:威廉恩特里肯:介紹 威廉恩特里肯 及其對以太坊發展(尤其是在 以太坊徵求意見721 標準方面)的貢獻。
 
4:去中心化自治組織:概述 去中心化的自律組織 及其在以太坊去中心化架構中的運作方式。
 
5:非同質化代幣:深入了解 NFT、其獨特屬性及其在以太坊更廣泛生態系統中的作用。
 
6:0x(去中心化交易所基礎設施):了解 0x 協定及其對以太坊去中心化交易所的影響。
 
7:加密貓:了解火熱的加密貓遊戲、NFT 熱潮及其對以太坊網路的影響。
 
8:Uniswap:探討 Uniswap 的去中心化交易所模式及其與以太坊代幣的連結。
 
9:卡爾達諾(區塊鏈平台):介紹以太坊的競爭對手 卡爾達諾 及其在區塊鏈發展中的作用。
 
10:加密貨幣:深入探討加密貨幣與以太坊的整合,並重點介紹其在生態系統中的作用。
 
11:索拉納(區塊鏈平台):比較 索拉納 與以太坊,並評估區塊鏈平台的異同。
 
12:凱文·阿博施:研究 凱文·阿博施 對藝術、加密貨幣和 NFT 交叉領域的影響。
 
13:去中心化金融:了解去中心化金融 (DeFi) 如何在以太坊上運作並重塑傳統金融。
 
14:彩色幣:探討彩色幣及其與以太坊代幣化資產模型的關係。
 
15:以太坊徵求意見721:深入分析 以太坊徵求意見721 標準,該標準催生了 NFT,並徹底改變了數位所有權。
 
16:以太坊經典:回顧以太坊經典、其起源及其與以太坊的分離,並提供歷史背景。
 
17:波場(區塊鏈):探討波場的區塊鏈平台及其在去中心化世界中如何與以太坊競爭。
 
18:去中心化應用:理解 去中心化應用(去中心化應用程式)及其在以太坊上的建構方式。
 
19:加密龐克:了解 加密龐克 系列、其文化意義及其與以太坊的整合。
 
20:智能合約:詳細探討智能合約、其運作方式及其在以太坊生態系中的作用。
 
21:區塊鏈:概述區塊鏈技術、其發展歷程以及以太坊在全球區塊鏈格局中的地位。
 
讀完本書,您將全面了解以太坊、其區塊鏈及其在 NFT、DeFi 和去中心化應用等數位創新中的作用。無論您是學生、專業人士還是業餘愛好者,本書都能為您提供探索區塊鏈技術未來所需的知識。
Disponible depuis: 20/06/2025.
Longueur d'impression: 254 pages.

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    地效列車 - 航空火車在離地面幾英寸的地方飛行

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    什麼是地效列車
     
    磁懸浮列車(有時稱為磁懸浮列車)的替代品是地效列車。在這兩種情況下,避免車輛與地面接觸應該是駕駛員的主要關注點。磁懸浮列車通過利用磁力來實現這一點,而地面效應列車則通過利用氣墊來實現這一點,無論是以氣墊船的方式還是通過利用“地效翼”設計。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:地面效應訓練
     
    第 2 章:直線電機
     
    第 3 章:推進
     
    第 4 章:氣墊船
     
    第 5 章:超快速
     
    第 6 章:直線感應電機
     
    第 7 章:電動懸架
     
    第 8 章:懸浮
     
    第 9 章:懸浮滑板
     
    第 10 章:感應軌道
     
    第 11 章:磁懸浮
     
    第 12 章:懸浮車
     
    第 13 章:航空列車
     
    第 14 章:電磁懸浮
     
    第 15 章:SCMaglev
     
    第 16 章:渦輪噴氣火車
     
    第 17 章:ROMAG
     
    第 18 章:履帶式氣墊船
     
    第 19 章:懸浮列車
     
    第 20 章:奧的斯·霍夫
     
    第 21 章:磁懸浮
     
    (II)回答公眾關於地效列車的熱門問題。
     
    (III)地效列車在多個領域的使用實例。
     
    (IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,以 360 度全方位了解地效列車技術。
     
    本書的讀者對象
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及想要超越基礎知識或信息來進行任何類型的地面效應訓練的人。
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    遙控車 - 探索自主導航的機制與應用

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    在「機器人科學」系列的綜合指南「遙控車」中探索遙控車的迷人世界。本書是專業人士、學生和愛好者的重要資源,深入探討為各種無人系統提供動力的尖端技術。無論您是想增進知識還是激發對機器人技術的熱情,這本書都提供了遠遠超過其成本的寶貴見解。
     
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    4:機器人控制:探索遠端操縱機器人系統的先進技術。
     
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  • 增強現實 - 增強現實是否有可能在虛擬現實失敗的地方取得成功? - cover

    增強現實 - 增強現實是否有可能在虛擬現實失敗的地方取得成功?

    Fouad Sabry

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    什麼是增強現實
     
    增強現實 (AR) 是一種對真實世界環境的交互式體驗,其中存在於真實世界中的對象通過計算機生成的感知信息得到增強。這種增強有時會發生在多種感覺方式上,包括視覺、聽覺、觸覺、體感和嗅覺。增強現實 (AR) 也稱為混合現實 (MR)。術語“增強現實”(AR)是指結合現實和虛擬世界,允許實時交互,並在三個維度上準確記錄虛擬和真實事物的系統。疊加在感官體驗上的信息可能有用也可能有害。這種體驗如此巧妙地融入了現實世界的結構,給人的印像是它是所處環境的沉浸式組成部分。換句話說,增強現實改變了個人對現實世界環境的持續感知,而虛擬現實完全用模擬環境取代了個人的現實世界環境。混合現實和以計算機為媒介的現實類似於增強現實,儘管這兩個概念本質上已成為彼此的同義詞。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:增強現實
     
    第 2 章:虛擬現實
     
    第 3 章:可穿戴電腦
     
    第 4 章:混合現實
     
    第 5 章:頭戴式顯示器
     
    第 6 章:沉浸式(虛擬現實)
     
    第 7 章:投影增強模型
     
    第 8 章:3D 用戶交互
     
    第 9 章:增強學習
     
    第 10 章:維基百科
     
    第 11 章:虛擬觸摸屏
     
    第 12 章:諾基亞指向和查找
     
    第 13 章:光學頭戴式顯示器
     
    第 14 章:Tango(平台)
     
    第 15 章:智能眼鏡
     
    第 16 章:Windows 混合現實
     
    第 17 章:Microsoft HoloLens
     
    第 18 章:工業增強現實
     
    第 19 章:VR 位置跟踪
     
    第 20 章:小學教育中的虛擬現實
     
    第 21 章:商業增強現實
     
    (II) 回答公眾關於增強現實的熱門問題。
     
    (III) 增強現實在許多領域的應用實例。
     
    (IV) 17 個附錄,簡要解釋每個行業的 266 項新興技術,以 360 度全面了解增強現實技術。
     
    本書的讀者對象
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及想要超越任何類型的增強現實的基本知識或信息的人。
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