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戦争条項 - 現代戦争における戦略、戦術、技術 - cover

戦争条項 - 現代戦争における戦略、戦術、技術

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

軍法規とは何か
 
軍法規とは、海軍や陸軍を含む国家の軍隊の行動を統制するために起草された規則集です。このフレーズが最初に記録されたのは、1637 年のロバート モンローの著作「マックキーズ連隊と呼ばれる立派なスコットランド連隊との遠征」です。この言葉は、軍法全般を指すこともあります。スウェーデン語の「Krigsartiklar」が初めて言及されたのは 1556 年のことでした。一方、このフレーズは、現代の綴りと大文字表記を使用して、より正確な方法で、名誉革命の余波でイギリスで起草された法律や、後に米国でそれらの規制に基づいて制定された規制を指すのによく使用されます。
 
メリット
 
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 戦争条項
 
第 2 章: 反乱
 
第 3 章: トゥーロンの戦い (1744 年)
 
第 4 章: ジョン・ビング
 
第 5 章: 1914 年の国防法
 
第 6 章: 不適切な行為
 
第 7 章: 1861 年の人身犯罪法
 
第 8 章: 統一法1548
 
第 9 章: 1848 年反逆罪法
 
第 10 章: 1862 年没収法
 
(II) 戦争条項に関する一般のよくある質問への回答。
 
この本の対象読者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の戦争条項に関する基本的な知識や情報以上のものを求める人々。
 
 
Verfügbar seit: 22.06.2024.
Drucklänge: 111 Seiten.

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    20: ポラリトン: 次世代の光学デバイスの開発に不可欠な光物質のハイブリッド状態であるポラリトンについて学びます。
     
    21: ジュリア タグリアブー: この分野への貢献によりプラズモニック材料の理解が進んだジュリア タグリアブーの研究について学びます。
     
    この本は、専門家、学生、およびナノテクノロジーの将来に関心のあるすべての人にとって重要なリソースです。学部生、大学院生、業界の専門家のいずれであっても、この本で共有されている洞察と実践的な知識により、プラズモニック モーターがテクノロジーの未来をどのように形作ることができるかについて、より深い理解が得られます。
    Zum Buch
  • コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

    コンピューター生成画像 -...

    Fouad Sabry

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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:コンピューターで生成された画像
     
    第2章:コンピューターアニメーション
     
    第3章:デジタルアート
     
    第4章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覚効果
     
    第6章:科学的視覚化
     
    第7章:視覚化(グラフィックス)
     
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    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
    第18章:コンピューターアニメーションの歴史
     
    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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