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レーザー兵器 - 強力なレーザーを使用して敵のドローンやロケットを焼き尽くす最も革新的な防空システム - cover

レーザー兵器 - 強力なレーザーを使用して敵のドローンやロケットを焼き尽くす最も革新的な防空システム

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

レーザー兵器とは
 
レーザーを利用した指向性エネルギー兵器をレーザー兵器と呼びます。何十年にもわたる研究開発の後、レーザーなどの指向性エネルギー兵器は、2020 年 1 月の時点でまだ実験段階にあります。これらの兵器が実用的な高性能軍事兵器として配備されるかどうかは不明です。 、これがいつ発生するか。大気中に霧、煙、ほこり、降水、雪、スモッグ、泡、または意図的に散乱した不明瞭な化合物がある場合、大気熱ブルーミングは現在よりもはるかに深刻になります。この問題はまだほとんど解決されていません。レーザーは、その核となる発光ダイオードであり、適切に機能し、不要な熱ブルーミングの発生を回避するために、大気中または真空中に光線を放出する必要があります。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: レーザー兵器
 
第 2 章:非致死兵器
 
第 3 章: ボーイング yal-1
 
第 4 章: 共同直接攻撃弾薬
 
第 5 章: ステルス航空機
 
第 6 章:指向性エネルギー兵器
 
第 7 章:空軍研究所
 
第 8 章:宇宙戦争
 
第 9 章:統合無人戦闘航空システム
 
第 10 章: エレクトロレーザー
 
第 11 章: 高度な戦術レーザー
 
第 12 章: 高エネルギー液体レーザー エリア防御システム
 
第 13 章:化学レーザー
 
第 14 章:人員停止と刺激反応ライフル
 
第 15 章:ダズラー(兵器)
 
第 16 章:赤外線対策
 
第 17 章:gbu-44/bバイパーストライク
 
第 18 章: カウンター ロケット、大砲、迫撃砲
 
第 19 章: ボーイング レーザー アベンジャー
 
第 20 章: an/seq-3 レーザー兵器システム
 
第 21 章: アイアン ビーム
 
(ii) レーザー兵器に関する一般のトップの質問に答える。
 
(iii) 多くの分野でのレーザー兵器の実際の使用例.
 
(iv) レーザー兵器の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の著者対象
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレーザー兵器に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
Verfügbar seit: 12.08.2022.
Drucklänge: 302 Seiten.

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    羊市場 - 安全なデジタル取引のための分散型ソリューション

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    暗号通貨タンブラーシリーズの重要作『羊市場』で、複雑な暗号通貨の世界に飛び込みましょう。本書は、しばしば隠されながらも影響力のあるデジタル通貨の要素と、ダークウェブやマーケットプレイスにおけるその応用について深く掘り下げています。専門家、学生、そして愛好家にとって必読の書である『羊市場』は、進化を続ける暗号通貨の世界における歴史、技術、そして現実世界への影響を豊かに織り交ぜています。 各章の概要: 1: 羊市場:違法行為や暗号通貨取引との関連性で知られるダークネットマーケットプレイス「羊市場」の紹介。 2: 暗号通貨:暗号通貨の歴史、基礎、そして世界金融とデジタルセキュリティへの影響を深く掘り下げます。 3: コインチェック:コインチェック取引所のハッキング事件を検証し、暗号通貨取引所におけるセキュリティ上の欠陥とその広範な影響を明らかにします。 4: ローカルビットコイン:ピアツーピア型の暗号通貨取引所であるローカルビットコインと、暗号通貨取引における匿名性確保におけるその役割について解説します。 5: 暗号通貨と犯罪:暗号通貨と犯罪の関係性を探り、デジタル通貨が違法行為にどのように利用されているかを紹介します。 6: シルクロード(マーケットプレイス):最も悪名高いダークネットマーケットプレイスの一つであるシルクロードと、その暗号通貨と犯罪との関連性への影響について詳しく解説します。 7: 暗号通貨取引所:暗号通貨取引所がデジタル通貨取引を促進する上で果たす役割、そしてセキュリティと規制に関する課題を探ります。 8: ロス・ウルブリヒト:シルクロードの創設者であるロス・ウルブリヒト氏と、違法オンライン取引に革命をもたらしたマーケットプレイスの創設における彼の役割について解説します。 9: アイオタ(テクノロジー):独自の暗号通貨テクノロジーであるアイオタと、取引手数料の削減によってデジタル通貨業界に変革をもたらす可能性について解説します。 10: 2016年のビットフィネックスハッキング:2016年に発生したビットフィネックスハッキングは、暗号通貨取引所における最も重大な侵害の一つであり、業界への影響を分析します。 11: ビットコイン:主要な暗号通貨であるビットコインの起源、成長、経済的意義、そしてその文化的影響を辿る中核章です。 12: ダークウェブ:違法取引や暗号通貨と関連付けられることが多い、隠れたインターネット空間であるダークウェブを詳細に探ります。 13: チャーリー・シュレム:初期の暗号通貨ムーブメントにおいて影響力のある人物であるチャーリー・シュレムと、彼がその進化において果たした物議を醸す役割に焦点を当てます。 14: ブロックチェーン分析:暗号通貨取引を追跡し、隠れた活動を明らかにするために使用されるブロックチェーン分析ツールと手法を探求します。 15: グラム(検索):ダークウェブ向けに設計された検索エンジングラムと、暗号通貨ベースの取引との関連性について考察します。 16: ビットコインの歴史:ビットコインの誕生から世界経済の牽引役としての台頭まで、その発展の歴史を解説します。 17: ダークネット市場:ダークネット市場と、匿名取引を促進するために暗号通貨がどのように利用されているかを包括的に考察します。 18: 暗号通貨ウォレット:さまざまな種類の暗号通貨ウォレットと、分散型経済におけるデジタル資産の保護における役割を探ります。 19: オニモス作戦:ダークウェブ市場と暗号通貨関連犯罪を標的とした世界的な法執行機関によるオペレーション「オニモス作戦」を概説します。 20: マウントゴックス:暗号通貨取引所史上最大の破綻の一つであるマウントゴックス取引所の破綻に関するケーススタディ。 21: 暗号通貨タンブラー:暗号通貨取引の出所を隠すために用いられるツールである暗号通貨タンブラーと、それが匿名性と犯罪において果たす役割について考察し、本書を締めくくります。 『羊市場』は、暗号通貨の誕生から違法行為への利用に至るまで、暗号通貨の世界を深く掘り下げた解説を提供しており、この複雑なデジタル世界を理解しようとするすべての人にとって必読の書です。専門家、学生、愛好家を問わず、本書は暗号通貨、犯罪、そしてテクノロジーが交差する領域について比類のない洞察を提供し、あらゆる人にとって貴重なリソースとなるでしょう。
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  • コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

    コンピューター生成画像 -...

    Fouad Sabry

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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:コンピューターで生成された画像
     
    第2章:コンピューターアニメーション
     
    第3章:デジタルアート
     
    第4章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覚効果
     
    第6章:科学的視覚化
     
    第7章:視覚化(グラフィックス)
     
    第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
     
    第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
     
    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
    第18章:コンピューターアニメーションの歴史
     
    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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