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六脚ロボット - 先進モビリティシステムの設計原理と応用 - cover

六脚ロボット - 先進モビリティシステムの設計原理と応用

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

六脚ロボットの魅惑的な世界と、ロボット技術の進歩に無限の可能性をもたらす六脚ロボットについて学びましょう。この本は、ロボット科学の幅広い文脈の中で革新的な歩行メカニズムや生物にヒントを得たデザインを探求することに情熱を傾ける人にとって不可欠なリソースです。専門家、学生、または単に愛好家であっても、この本は、そのコストをはるかに上回る詳細な洞察を提供し、将来のイノベーションを形作る貴重な知識と実用的なアプリケーションを提供します。
 
章の概要:
 
1: 六脚 (ロボット): 6 本足ロボットのユニークな安定性と移動の多様性を探ります。
 
2: 歩行: ロボット システムにおける歩行のダイナミクスとエンジニアリングを詳しく調べます。
 
3: 歩行: さまざまな歩行パターンと、ロボットの移動におけるその応用を理解します。
 
4: ビーム ロボット: 生物にヒントを得たエンジニアリングの原理に基づくミニマリスト ロボットについて学びます。
 
5: スネークボット: 狭い空間を移動するロボットの蛇行運動を調べます。
 
6: ロボットの移動: ロボットの移動と制御のさまざまな方法について理解を深めます。
 
7: 移動ロボット: 自律移動ロボットの課題と設計を調査します。
 
8: 地上移動: 効率的な移動のために陸上動物を模倣したロボットを研究します。
 
9: 弓脚: 柔軟な脚構造がロボットの敏捷性を高める仕組みを学びます。
 
10: 三足歩行: 三足ロボットの動きの背後にあるメカニズムを明らかにします。
 
11: 自己再構成モジュラー ロボット: ロボットが形状を変更して環境に適応する方法を確認します。
 
12: 適応型ロボット: 動的な条件に適応できるロボットに焦点を当てます。
 
13: 脚付きロボット: 複雑な地形での操作に脚を活用するロボットを調べます。
 
14: レックス: この弾力性のある六脚ロボットの設計と有用性を理解します。
 
15: ロボット工学: ロボット工学のより広範な分野とその変革的影響を探ります。
 
16: ローロン: この六脚ロボットの研究と探査への応用について学びます。
 
17: 生物にヒントを得たロボット工学: 自然のデザインにヒントを得たロボット工学について掘り下げます。
 
18: 歩行車両: 移動性を高めるために転がるのではなく歩く車両について調べます。
 
19: 昆虫型ロボット: 効率性のために昆虫の移動を模倣したロボットを調べます。
 
20: 二足歩行: 二足歩行ロボットを作成する際の課題を分析します。
 
21: 四足歩行: 四足ロボットの安定性と速度の利点について学びます。
 
この本は、理論と実際のロボット工学を結びつけるのに役立つ知識の宝庫を提供し、読者がこの進化し続ける分野で革新を起こし、卓越できるようにします。最先端の技術を探求する旅に参加し、ロボットの進歩の可能性を解き放ちましょう。
Verfügbar seit: 27.01.2025.
Drucklänge: 248 Seiten.

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    ツイストロニクスとは
     
    「ツイストロニクス」として知られる研究分野では、2 次元材料の層の間の角度の変化が材料の電気的特性にどのように影響するかを調べます。二層グラフェンなどの一部の材料の層間の角度は、材料の電気的挙動に大きな影響を与え、非導電性から超伝導性までのあらゆる方法で動作させる可能性があることが示されています。グラフェン超格子の理論的記述において、ハーバード大学の Efthimios Kaxiras が率いる研究グループは、この言葉を最初に使用しました。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: Twistronics
     
    第 2 章: 超伝導
     
    第 3 章: 型にはまらない超伝導体
     
    第 4 章: 高温超伝導
     
    第 5 章: 室温超伝導体
     
    第 6 章: グラフェン
     
    第 7 章: 超格子
     
    第 8 章: ホフスタッターの蝶
     
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    第 12 章: スーパーストライプ
     
    第 13 章: 二層グラフェン
     
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    (II) ツイストロニクスに関するよくある質問に答えます。
     
    (III) 多くの分野でツイストロニクスを使用する実際の例。
     
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    3 次元コンピュータ グラフィックスとは
     
    3d コンピュータ グラフィックスは、cgi、3-d-cgi、または 3 次元コンピュータ グラフィックスとも呼ばれ、3 次元コンピュータ グラフィックスを使用するグラフィックスです。計算を実行し、デジタル画像 (通常は 2d 画像ですが、場合によっては 3d 画像) をレンダリングする目的でコンピューターに保存される幾何学的データの次元表現。結果の画像は、後で表示するために保存したり、リアルタイムで表示したりできます。
     
    メリット
     
    (i) 以下に関する洞察と検証トピック:
     
    第 1 章: 3d コンピュータ グラフィックス
     
    第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 3 章: コンピュータ アニメーション
     
    第 3 章4: ベクター グラフィックス
     
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    第 7 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
     
    第 6 章8: コンピュータ グラフィックス (コンピュータ サイエンス)
     
    第 9 章: 3d モデリング
     
    第 10 章: コンピュータ生成画像
     
    (ii) 以下に関する一般のよくある質問に答える3 次元コンピュータ グラフィックス。
     
    (iii) さまざまな分野での 3 次元コンピュータ グラフィックスの実際の使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の 3 次元コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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    合成ゲノミクスとは
     
    新しい DNA または完全な生命体を製造するために、合成生物学の比較的新しいサブフィールドである合成ゲノミクスでは、既存の遺伝子を改変するなどの技術を採用しています。生命体または人工遺伝子合成。これらの技術は、新しい DNA を作成するために使用される場合があります。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 合成ゲノミクス
     
    第 2 章: 塩基対
     
    第 3 章: 細菌人工染色体
     
    第 4 章: 分子遺伝学
     
    第 5 章: 酵母人工染色体
     
    第 6 章: DNA 合成
     
    第 7 章: 部位特異的突然変異誘発
     
    第 8 章: 異種生物学
     
    第 9 章: 分子生物学の記事の索引
     
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    第 11 章: ゲノム ライブラリー
     
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    第 13 章: 人工遺伝子合成
     
    第 14 章: 機能的クローニング
     
    第 15 章: マイコプラズマ研究所
     
    第 16 章: 核酸アナログ
     
    第 17 章: 分子クローニング
     
    第 18 章: 最小限のゲノム
     
    第 19 章: Clyde A. Hutchison III
     
    第 20 章: 合成ゲノム
     
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    第 21 章: No-SCAR (Scarless Cas9 Assisted Recombineering) ゲノム編集
     
    (II) Ans
     
    (III) 多くの分野での合成ゲノミクスの使用に関する実際の例
     
    (IV) 簡単に説明する 17 の付録 266
     
    対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の合成ゲノミクスに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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