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コンピューターゴー - 基礎と応用 - cover

コンピューターゴー - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

コンピュータ囲碁とは
 
コンピュータ 「囲碁」として知られる人工知能 (AI) のサブ分野は、囲碁をプレイできるコンピュータ プログラムの開発に焦点を当てています。 古代のボードゲーム「囲碁」。 このトピックの研究は 2 つの異なる期間に分類できます。 2015 年以前は、この時代のプログラムはそれほど強力ではありませんでした。 1980 年代と 1990 年代に生成された最高の人工知能は初心者プレイヤーにしか勝てませんでしたが、2000 年代初頭に生成された最高の AI はせいぜい中級レベルでした。 たとえ 10 石以上のハンディキャップがあったとしても、専門家は高度なコンピュータ プログラムに勝つことができます。 検討するには分岐オプションが多すぎるため、アルファベータ ミニマックスなど、チェッカーやチェスの人工知能としてうまく機能するアルゴリズムの多くは、囲碁で使用される 19 路盤に適用すると惨めに失敗しました。 当時利用可能な技術とハードウェアでは、人間によるプロ品質のプログラムを作成することは不可能でした。 人工知能の分野で研究している一部の学者は、人間に似た AI の開発なしではこの問題は解決できないと仮説を立てています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: コンピュータ囲碁
 
第 2 章: 囲碁 (ゲーム)
 
第 3 章: ゲーム 複雑さ
 
第 4 章: モンテカルロ木探索
 
第 5 章: Google DeepMind
 
第 6 章: AlphaGo
 
第 7 章: AlphaGo と対 イ・セドル
 
第 8 章: AlphaGo Zero
 
第 9 章: AlphaZero
 
第 10 章: KataGo
 
(II) 公開トップへの回答 コンピュータ囲碁に関する質問。
 
(III) 多くの分野でのコンピュータ囲碁の実際の使用例。
 
(IV) それぞれの分野で 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家 および、あらゆる種類のコンピュータに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人は、次のことを行ってください。
 
 
Disponible depuis: 04/07/2023.
Longueur d'impression: 98 pages.

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    メリット
     
    ( I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: スキャンライン レンダリング
     
    第 2 章: ペインターのアルゴリズム
     
    第 3 章: ラスタライゼーション
     
    第 4 章: テクスチャ マッピング
     
    第 5 章: Z バッファリング
     
    第 6 章: グラフィックス パイプライン
     
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    第 9 章: シェーダー
     
    第 10 章: シャドウ ボリューム
     
    (II) 一般のよくある質問に答える スキャンライン レンダリングについて。
     
    (III) さまざまな分野でのスキャンライン レンダリングの実際の使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のスキャンライン レンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    行動ベース ロボティクスとは
     
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    メリット
     
    (i) 洞察と検証 次のトピックについて説明します。
     
    第 1 章: 行動ベースのロボット工学
     
    第 2 章: サブサンプション アーキテクチャ
     
    第 3 章: beam ロボット工学
     
    第 4 章: バイオからインスピレーションを得たコンピューティング
     
    第 5 章: ロドニー ブルックス
     
    第 6 章: 同時ローカリゼーションとマッピング
     
    第 7 章: マルチエージェント システム
     
    第 8 章: ニューラル ネットワーク
     
    第 9 章: インテリジェント エージェント
     
    第 10 章: モデルベースの推論
     
    (ii) 一般のよくある質問に答える 行動ベースのロボット工学について。
     
    (iii) 多くの分野で行動ベースのロボット工学を使用する実際の例。
     
    (iv) 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。 各業界が行動ベースのロボット技術を 360 度完全に理解できるようにします。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家 、愛好家、およびあらゆる種類の動作ベースのロボット工学に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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