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空中風力タービン - タワーのない空気中のタービン - cover

空中風力タービン - タワーのない空気中のタービン

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

空中風力タービンとは
 
空中風力タービンは、タワーなしで空中に支持されるローターを備えた風力タービンの設計概念です。これにより、風力タービンは、タワー建設の費用やスリップ リングやヨー機構の要件を回避しながら、より高い風速と持続性をより高い高度で利用できます。発電機には、地上または空中の 2 つの場所があります。強風や暴風雨の中で、地面から数百メートル離れた場所にタービンをしっかりと吊るして維持する能力は、直面する課題の 1 つです。その他の課題には、収集および/または生成された電気を陸上に送り返すこと、航空に干渉することが含まれます。
 
メリット
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 空中風力タービン
 
第 2 章: 航空機
 
第 3 章: 無動力の航空機
 
第 4 章: 気球
 
第 5 章: 気球 (航空学)
 
第 6 章: サボニウス風力タービン
 
第 7 章: ハイブリッド飛行船
 
第 8 章: エネルギー資源のリスト
 
第 9 章: Allsopp Helikite
 
第 10 章: 空中風力エネルギー
 
第 11 章: 型にはまらない風力タービン
 
第 12 章: 係留気球
 
第 13 章: 係留エアロスタット レーダー システム
 
第 14 章: ラダーミル
 
第 15 章: 凧の種類
 
第 16 章: Kytoon
 
第 17 章: 無動力飛行
 
第 18 章: マカニ (会社)
 
第 19 章: エアロスタット (曖昧さ回避)
 
第 20 章: 横風カイトパワー
 
第 21 章: カイトパワー
 
(II ) 空中風力タービンに関するよくある質問に答えます。
 
(III) 多くの分野での空中風力タービンの使用に関する実際の例。
 
(IV) 説明する 17 の付録、簡単に言えば、航空機搭載風力タービンの技術を 360 度完全に理解するための、各業界の 266 の新しい技術です。
 
この本の対象読者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の空中風力タービンに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
Verfügbar seit: 17.10.2022.
Drucklänge: 290 Seiten.

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    スピントロニクスとは
     
    スピン エレクトロニクスとしても知られるスピントロニクスは、固体デバイスにおける電子の固有スピンの研究です。基本電気代。これは、電子に関連付けられている磁気モーメントに関連して行われます。金属系におけるスピン-電荷結合の研究はスピントロニクスの範囲内ですが、絶縁体における同等のプロセスの研究はマルチフェロイックスの領域です。
     
    どのように利益を得るか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: スピントロニクス
     
    第 2 章: 磁気抵抗
     
    第 3 章: 磁気抵抗 RAM
     
    第 4 章: トンネル磁気抵抗
     
    第 5 章: 超巨大磁気抵抗
     
    第 6 章: 巨大磁気抵抗
     
    第 7 章: スピントランジスタ
     
    第 8 章: 磁性半導体
     
    第 9 章: Albert Fert
     
    第 10 章: スピン偏極
     
    第 11 章: マルチフェロイクス
     
    第 12 章: スピン ポンピング
     
    第 13 章: スピン ホール効果
     
    第 14 章: スピン偏光走査型トンネル顕微鏡法
     
    第 15 章:ガリウム マンガン ヒ素
     
    第 16 章: スピンメカトロニクス
     
    第 17 章: スピン工学
     
    第 18 章: スピン ホール磁気抵抗
     
    第 19 章: スピンインターフェース
     
    第 20 章: バイポーラ磁性半導体
     
    第 21 章: バーナード・ディニー
     
    (II) スピントロニクスに関するよくある質問に答える
     
    (III) 多くの分野でのスピントロニクスの使用に関する実際の例。
     
    (IV) スピントロニクスの技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、基礎知識を超えたい人またはあらゆる種類のスピントロニクスに関する情報。
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  • スクロール - コンピューター ビジョンの視覚的世界を解き放つ - cover

    スクロール - コンピューター ビジョンの視覚的世界を解き放つ

    Fouad Sabry

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    スクロールとは
     
    コンピュータ ディスプレイ、映画製作、テレビ制作、その他の動的ディスプレイにおいて、スクロールとは、テキスト、画像、またはビデオをモニターやディスプレイ上で垂直または垂直にスライドさせることです。 水平方向に。 「スクロール」自体は、テキストや画像のレイアウトを変更しませんが、全体が見えていない明らかに大きな画像全体にわたってユーザーのビューを移動します。 一般的なテレビや映画の特殊効果は、背景を静止させたままクレジットをスクロールすることです。 スクロールは、ユーザーの介入なしで完全に実行されるか、対話型デバイスではタッチスクリーンまたはキーの押下によってトリガーされ、ユーザーの操作が行われるまで介入なしで続行されるか、入力デバイスによって完全に制御される場合があります。
     
    >メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: スクロール
     
    第 2 章: スクロールバー
     
    第 3 章: グラフィカル ウィジェット
     
    第 4 章: goms
     
    第 5 章: スクロール ホイール
     
    第 6 章: 仮想デスクトップ
     
    第 7 章: カーソル (ユーザー インターフェイス)
     
    第 8 章: 技術図面
     
    第 9 章: マルチタッチ
     
    第 10 章: テキスト入力インターフェイス
     
    (ii) スクロールに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野でのスクロールの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のスクロールに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人
     
     
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