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監視および監視エージェント - 基礎と応用 - cover

監視および監視エージェント - 基礎と応用

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

監視および監視エージェントとは
 
監視および監視エージェントは、コンピュータ ハードウェアを監視およびレポートするインテリジェント エージェント ソフトウェアの一種です。 これらのエージェントは、コンピュータ ハードウェアのステータスを監視し、報告します。 監視および監視エージェントは、潜在的なシステム障害の時間と場所に関する正確な予測を提供するために、複雑なコンピュータ ネットワークを監視するプロセスで頻繁に利用されます。 追加のカテゴリの監視および監視エージェントは、コンピュータ ネットワーク上で動作し、ネットワークに接続されている各コンピュータの構成を監視し、その結果を報告します。 ディスク ドライブの数や種類など、コンピュータ上の何かが変更されると、その変更を監視し、中央の構成データベースを最新の状態にします。 さまざまなタイプのトラフィックに優先順位を割り当て、帯域幅を操作するプロセスは、ネットワーク管理の重要な部分です。
 
メリット
 
(i) 洞察 、および次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: 監視エージェントと監視エージェント
 
第 2 章: コンピュータとネットワークの監視
 
第 3 章: 侵入検知システム
 
第 4 章: fcaps
 
第 5 章: 安全な通信
 
第 6 章: ソフトウェア エージェント
 
第 7 章: システム管理
 
第 8 章: ファイアウォール (コンピューティング)
 
第 9 章: 簡易ネットワーク管理プロトコル
 
第 10 章: 構成管理
 
(ii) 一般トップへの回答 監視および監視エージェントに関する質問。
 
(iii) 多くの分野における監視および監視エージェントの使用例の実例。
 
(iv) 266 を簡単に説明する 17 の付録 監視および監視エージェントのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の最新テクノロジーを取り上げます。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、および学生 大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の監視および監視エージェントに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Verfügbar seit: 24.06.2023.
Drucklänge: 93 Seiten.

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    「ヒューマノイド」は、ロボット工学、進化、地球外生命の魅力的な交差点を探求する画期的な本です。フアード・サブリー が執筆したこの本は、推測的進化、ヒューマノイド ロボットの開発、地球外生命の謎を深く掘り下げています。専門家、学生、または単にロボット科学の愛好家であっても、この本はヒューマノイド技術の未来と地球外生命の可能性について貴重な洞察を提供します。
     
    章の概要:
     
    1: ヒューマノイド: ヒューマノイド ロボットの入門書で、その設計と機能について探ります。
     
    2: 二足歩行: ヒューマノイドの設計に不可欠な二足歩行の進化に焦点を当てます。
     
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    15: ダレン ネイシュ: ネイシュの古生物学への貢献とヒューマノイドの進化に関する彼の見解を深く掘り下げます。
     
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    18: 推測的進化: 推測的進化理論が未来のヒューマノイドに対する私たちの理解をどのように形作るかを探ります。
     
    19: フィクションにおける生物学: 真実味のある架空の世界や生命体を創造する上で生物学が果たす役割を検証します。
     
    20: 恐竜型恐竜: 恐竜からヒト型恐竜に進化した理論とその意味を掘り下げます。
     
    21: アルディピテクス: 最も古い人類の 1 つと、ヒト型恐竜の進化を理解する上でのその重要性に焦点を当てます。
     
    この本は単なる事実と理論のコレクションではありません。ロボット工学、進化、および推測科学を結び付ける包括的な探求です。最先端のロボットを設計している場合でも、古生物学を研究している場合でも、宇宙探査の未来に興味がある場合でも、「ヒューマノイド」は知的に刺激的で実用的に役立つ重要な洞察を提供します。
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  • 直接操作インターフェース - シームレスな制御による人間とロボットの相互作用の強化 - cover

    直接操作インターフェース -...

    Fouad Sabry

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    1: 直接操作インターフェース: この章では、直接操作インターフェースの概念を紹介し、ロボット工学とユーザーインタラクションにおけるその重要性を強調します。
     
    2: コンピューターマウス: ユーザーインターフェースの設計とインタラクション方法の変革におけるコンピューターマウスの極めて重要な役割について説明します。
     
    3: グラフィカルユーザーインターフェース: グラフィカルユーザーインターフェース (GUI) が、ユーザーがコンピューターやロボットシステムとインタラクションする方法にどのような影響を与えてきたかを探ります。
     
    4: ポインティングデバイス: ロボット工学とデジタルシステムでのシームレスなナビゲーションに不可欠なポインティングデバイスの進化と機能を調べます。
     
    5: 2D コンピューターグラフィックス: ロボット工学アプリケーション向けの魅力的なユーザーインターフェースを作成する上での 2D グラフィックスの基本的な役割について説明します。
     
    6: ユーザーインターフェース: 人間とロボットのインタラクションを強化するためのユーザーインターフェースの設計と機能に焦点を当てます。
     
    7: アイコン (コンピューティング): ロボット工学システムで複雑な操作を簡素化し、使いやすさを向上させるアイコンの役割を探ります。
     
    8: ドラッグ アンド ドロップ: ドラッグ アンド ドロップ インタラクション テクニックと、それが直感的なロボット工学とインターフェイス デザインに与える影響について詳しく説明します。
     
    9: WIMP (コンピューティング): WIMP (ウィンドウ、アイコン、メニュー、ポインター) モデルと、それが現代のロボット工学のユーザー インターフェイスに与えた歴史的影響について説明します。
     
    10: グラフィカル ウィジェット: グラフィカル ウィジェットの概要と、ユーザー フレンドリなロボット工学インターフェイスの設計におけるその応用について説明します。
     
    11: グラフィックス パイプライン: ロボット工学システムでビジュアルをレンダリングするための重要なコンポーネントであるグラフィックス パイプラインに焦点を当てます。
     
    12: Ben Shneiderman: Ben Shneiderman のヒューマン コンピュータ インタラクション、特に直接操作インターフェイスへの貢献について説明します。
     
    13: カーソル (ユーザー インターフェイス): ユーザー インターフェイスにおけるカーソルの重要性と、ロボット工学のコンテキストにおけるカーソルの進化を分析します。
     
    14: メリーランド大学ヒューマン コンピュータ インタラクション ラボ: このラボがヒューマン コンピュータ インタラクションの分野に与えた貢献を強調し、ロボット工学インターフェイス デザインに影響を与えています。
     
    15: オブジェクトアクションインターフェース: 直感的なロボット操作とユーザーインタラクションの鍵となるオブジェクトアクションインターフェースの概念について探ります。
     
    16: インタラクションテクニック: ロボットで使用されるさまざまなインタラクションテクニックについて説明し、ユーザーエクスペリエンスを最適化する上での役割を強調します。
     
    17: 3D ユーザーインタラクション: 特に高度なロボット環境における 3D ユーザーインタラクションの進化と重要性を検討します。
     
    18: ナチュラルユーザーインターフェース: ナチュラルユーザーインターフェース (NUI) の概念について掘り下げ、最新のロボットシステムとの統合を強調します。
     
    19: 抽象ウィンドウツールキット: 抽象ウィンドウツールキット (AWT) と、ロボット用のクロスプラットフォームユーザーインターフェースの作成におけるその関連性について説明します。
     
    20: ポインティングデバイスのジェスチャ: ジェスチャベースのポインティングデバイスが人間とロボットのインタラクションをどのように変革しているかを探ります。
     
    21: トラックボール: ロボットにとって重要なユーザーインターフェース内で正確な制御を提供するトラックボールの役割について説明します。
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