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インテリジェントな文字認識 - コンピュータービジョンにおける機械認識の進歩 - cover

インテリジェントな文字認識 - コンピュータービジョンにおける機械認識の進歩

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

インテリジェント文字認識とは
 
インテリジェント文字認識 (ICR) は、画像から手書きのテキストを抽出するために使用されます。これは、さまざまな手書きスタイルやフォントを認識して、フォームや物理的な文書上のデータをインテリジェントに解釈する、より洗練されたタイプの OCR テクノロジーです。
 
メリット
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: インテリジェント文字認識
 
第 2 章: 光学式文字認識
 
第 3 章: 手書き認識
 
第 4 章: 手書き
 
第 5 章: 光学式マーク認識
 
第 6 章: 文書処理
 
第 7 章: データ入力係
 
第 8 章: 自動識別とデータ キャプチャ
 
第 9 章: ノイズの多いテキスト分析
 
第 10 章: 認識
 
(II) 応答インテリジェントな文字認識に関する一般のトップの質問。
 
(III) さまざまな分野でのインテリジェントな文字認識の使用例の実例。
 
この本の対象者
 
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専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のインテリジェント文字認識について基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
 
 
Disponible depuis: 04/05/2024.
Longueur d'impression: 64 pages.

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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 合理的利己主義
     
    第 2 章: アイン・ランド
     
    第 3 章: 応用倫理
     
    第 4 章: 帰結主義
     
    第 5 章: 倫理的利己主義
     
    第 6 章: 利己主義
     
    第 7 章: 客観主義
     
    第 8 章: 心理的利己主義
     
    第 9 章: 功利主義
     
    第 10 章: デレク・パーフィット
     
    (ii) 合理的利己主義に関する一般の人々の最大の疑問に答える
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の合理的利己主義についての基礎知識や情報を超えたい人。
     
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: 機械学習
     
    第 4 章: ゲーム記述言語
     
    第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
     
    第 6 章: モンテカルロ木探索
     
    第 7 章: 深層強化学習
     
    第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
     
    第 10 章: Google DeepMind
     
    ( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    モーション ブラーとは、写真や一連のフレーム (映画やアニメーションなど) 内の動くオブジェクトの明らかな縞模様です。これは、素早い動きや長時間露光により、1 回の露光の記録中に記録される画像が変化した場合に発生します。
     
    メリット
     
    ( i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: モーション ブラー
     
    第 2 章: フレーム レート
     
    第 3 章: シャッター スピード
     
    第 4 章: バレットタイム
     
    第 5 章: ゴーモーション
     
    第 6 章: 試合の移動
     
    第 7 章: 高速撮影
     
    第 8 章: 画像安定化
     
    第 9 章: ディスプレイ モーション ブラー
     
    第 10 章: ローリング シャッター
     
    (ii) 以下に関する一般のよくある質問に答えるモーション ブラー。
     
    (iii) さまざまな分野でモーション ブラーを使用する実際の例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のモーション ブラーに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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