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フィジカルコンピューティング - フィジカル コンピューティングにおけるコンピューター ビジョンの探求 - cover

フィジカルコンピューティング - フィジカル コンピューティングにおけるコンピューター ビジョンの探求

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

フィジカル コンピューティングとは
 
「フィジカル コンピューティング」という用語は、周囲の環境を認識して反応できる対話型システムの使用を指します。ただし、この定義はインテリジェント車両交通制御システムや工場オートメーション プロセスなどのシステムを含むほど広範であるにもかかわらず、通常はこの種の製品の定義には使用されません。より広範な視点を通じて、フィジカル コンピューティングは、人間とデジタル環境とのつながりを理解するための革新的なパラダイムとして理解できます。センサーやマイクロコントローラーを使用してアナログ入力をソフトウェア システムに変換したり、モーター、サーボ、照明、その他のハードウェアなどの電気機械デバイスを制御したりする、手作りのアート、デザイン、または日曜大工の趣味のプロジェクトが最も一般的な例です。実際のアプリケーションで「メーカー」という名前が何を指すのかを説明します。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 物理コンピューティング
 
第 2 章: マイクロコントローラー
 
第 3 章: 組み込みシステム
 
第 4 章: AVR マイクロコントローラー
 
第 5 章: システムオンチップ
 
第 6 章: ビジュアルプログラミング言語
 
第 7 章: 汎用入出力
 
第 8 章: Arduino
 
第 9 章: シングルボード マイクロコントローラー
 
第 10 章: 赤信号カメラ
 
(II) フィジカル コンピューティングに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(III) さまざまな分野でのフィジカル コンピューティングの実際の使用例。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、および学生大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のフィジカル コンピューティングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
 
 
Verfügbar seit: 04.05.2024.
Drucklänge: 130 Seiten.

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    K 最近傍アルゴリズムとは
     
    k-NN としても知られる k 近傍手法は、最初に作成されたノンパラメトリック教師あり学習手法です。 1951年、統計学の分野でエブリン・フィックスとジョセフ・ホッジスによって発表。 トーマス・カバーは後に元のコンセプトを拡張しました。 回帰と分類の両方に応用できます。 どちらのシナリオでも、入力はデータ コレクション内の互いに最も近い k 個のトレーニング インスタンスで構成されます。 k-NN が分類または回帰に使用されたかどうかに関係なく、結果は次のようになります。k 最近傍分類の出力はクラス メンバーシップです。 複数のアイテムの近傍がオブジェクトをどのように分類するかについて投票し、オブジェクトはその k 個の最近傍の中で最も人気のあるクラスに割り当てられます (k は正の数で、多くの場合非常に小さいです)。 k が 1 に等しい場合、オブジェクトはその単一の最近傍のカテゴリに属するものとして単純に分類されます。k-NN 回帰の結果は、オブジェクトに関連付けられた特定のプロパティの値です。 この値は、現在の位置に最も近い k 個の近傍の値の平均です。 k が 1 に等しい場合、出力の値は 1 つの最近傍の値から単純に取得されます。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: K 最近傍アルゴリズム
     
    第 2 章: 教師あり学習
     
    第 3 章: パターン 認識
     
    第 4 章: 次元の呪い
     
    第 5 章: 最近傍探索
     
    第 6 章: クラスター分析
     
    第 7 章: カーネル 方法
     
    第 8 章: 大マージン最近傍法
     
    第 9 章: 構造化 kNN
     
    第 10 章: 弱い監視
     
    (II) 応答 k 最近傍アルゴリズムに関する公開トップの質問。
     
    (III) 多くの分野での k 最近傍アルゴリズムの使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録。 簡単に説明すると、k 最近傍アルゴリズムのテクノロジを 360 度完全に理解できるよう、各業界の 266 の新興テクノロジが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の k 最近傍アルゴリズムに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    ラジオシティ コンピュータ グラフィックスとは
     
    3 寸法 コンピュータ グラフィックスにおけるラジオシティは、光を乱反射するサーフェスを持つシーンのレンダリング方程式を解くための有限要素法を応用したものです。 あらゆる種類の光路を処理するモンテカルロ アルゴリズムを使用したレンダリング方法とは異なり、一般的なラジオシティでは、光源を離れ、目に当たる前に何度も拡散反射する経路のみが考慮されます。 ラジオシティは、サーフェスに到達する照明が光源から直接だけでなく、光を反射する他のサーフェスからも得られるという意味で、グローバル イルミネーション アルゴリズムです。 ラジオシティは視点に依存しないため、必要な計算は増加しますが、すべての視点で役立ちます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
     
    第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 3 章: グローバル イルミネーション
     
    第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 5 章: フォン反射モデル
     
    第 6 章: 大都市の軽交通
     
    第 7 章: フォトンマッピング
     
    第 8 章: シェーディング
     
    第 9 章: レイキャスティング
     
    第 10 章: レンダリング方程式
     
    (ii) ラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野におけるラジオシティ コンピュータ グラフィックスの使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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  • 運動性 - 微生物の運動と自己推進のダイナミクスの探究 - cover

    運動性 - 微生物の運動と自己推進のダイナミクスの探究

    Fouad Sabry

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    マイクロスイマー シリーズの最先端の探求である「運動性」で、魅力的な微小水泳動物の世界を発見してください。この本は、生物の多様で複雑な運動メカニズムを詳しく調べ、運動科学に関する貴重な洞察を提供します。専門家、学生、または好奇心旺盛な愛好家のいずれであっても、この本は、微小な生命体が環境をどのようにナビゲートするかについての深い理解を提供します。21 の包括的な章を通じて、運動性 は運動の生物学、鞭毛の進化、および最先端の運動概念を掘り下げ、生物学、ロボット工学、または生体力学の分野のすべての人に重要な知識を提供します。
     
    章の概要:
     
    1: 運動性: 生物の運動の基本原理の紹介で、より深い探求の土台となります。
     
    2: 水中運動: 水生生物が水中の生息地で繁栄するために使用するさまざまな運動モードを調べます。
     
    3: 鞭毛: 細胞運動の重要な付属器である鞭毛の構造と機能に焦点を当てます。
     
    4: 鞭毛の進化: 鞭毛がさまざまな環境のさまざまな生物のニーズを満たすためにどのように進化してきたかを分析します。
     
    5: 特異体: 特定の微生物とその独自の運動モードに注目し、その進化戦略を詳しく説明します。
     
    6: 走性: 生物が外部刺激に反応して方向性のある運動をする方法を探ります。これは生存に不可欠な要素です。
     
    7: アメーバ運動: アメーバ運動の魅力的なプロセスと、それが細胞の行動に及ぼす重要性について説明します。
     
    8: 走化性: 生物が化学勾配に反応して運動する様子を調査します。これは生存に不可欠なメカニズムです。
     
    9: 繊毛: 繊毛の細胞運動における役割を研究し、その独自の特徴と生物学的機能を強調します。
     
    10: 生体システムにおける回転運動: さまざまな生体システムにおける回転運動の概念を詳しく調べ、生物学におけるその重要性を明らかにします。
     
    11: 原生生物の運動: 原生生物が使用する多様な運動戦略に焦点を当て、その適応性についての洞察を提供します。
     
    12: 蠕動: 体内、特に消化器系で物質を移動させるリズミカルな動きを探ります。
     
    13: 精子の運動: 精子の運動の背後にあるメカニズムを調査し、生殖と生殖に関する重要な洞察を提供します。
     
    14: 社会的運動: 微生物が協調運動を通じて集団行動を示し、生存率を高める方法を分析します。
     
    15: シソモナス: シソモナスのユニークな運動特性を詳しく調べ、生態系のバランスにおけるその役割を強調します。
     
    16: 細胞移動: 細胞が生物内で移動するプロセスに焦点を当て、発達と治癒に不可欠です。
     
    17: 細菌の運動性: 細菌がどのように移動するかを説明し、生存のために環境をナビゲートする能力を強調します。
     
    18: 主要な精子タンパク質: 主要な精子タンパク質が運動性、特に生殖生物学において果たす重要な役割を分析します。
     
    19: 細胞質: 細胞質が細胞の運動性と細胞膜との動的な相互作用にどのように寄与するかを探ります。
     
    20: 細胞 (生物学): 細胞生物学と、すべての生命体にとって中心となる運動性との関連性について包括的に説明します。
     
    21: 走光性: 光に反応して生物が移動する走光性の研究で締めくくります。走光性は、生き残るために不可欠な戦略です。
     
    運動性に関する本は、生物学、ロボット工学、または生体力学の分野に携わるすべての人にとって必読の書です。分子力学と実際の応用とのギャップを埋めることで、専門家や学生に生物学的運動の理解を深める知識を提供します。この分野に初めて取り組む人にも、すでに専門家である人にも、この本は動きの微視的世界に対する新たな視点を提供します。
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