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固有表現の認識 - 基礎と応用 - cover

固有表現の認識 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

固有表現認識とは
 
固有表現認識 (NER) は、非構造化テキストで言及されている固有表現を特定し、分類することを目的とした情報抽出のサブタスクです。 - 人名、組織、場所、医療コード、時間表現、数量、金額、パーセンテージなどの定義されたカテゴリ。 このサブタスクの他の名前には、(名前付き) エンティティ識別、エンティティ チャンキング、エンティティ抽出などがあります。 固有表現認識は固有表現識別とも呼ばれます。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 固有表現の認識
 
第 2 章: 自然言語処理
 
第 3 章: 情報抽出
 
第 4 章: 固有 エンティティ
 
第 5 章: 関係抽出
 
第 6 章: 自然言語処理の概要
 
第 7 章: エンティティのリンク
 
第 8 章: Apache cTAKES
 
第 9 章: SpaCy
 
第 10 章: ゼロショット学習
 
(II) 固有表現認識に関する一般のよくある質問に答えます。
 
(III) 多くの分野における固有表現認識の実際の使用例。
 
(IV) 360 度完全に実現するための各業界の 266 の新技術を簡潔に説明する 17 の付録 固有表現認識技術の理解。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、および認識したい人 あらゆる種類の固有表現認識に関する基本的な知識や情報を超えたものです。
 
 
Disponible depuis: 05/07/2023.
Longueur d'impression: 102 pages.

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    バンプ マッピングとは
     
    オブジェクトの表面に凹凸やシワの外観を作成することは、バンプ マッピングとして知られるテクスチャ マッピング技術の目的です。コンピュータグラフィックスで。これは、オブジェクトの表面法線を摂動し、照明のために実行される計算でその乱れた法線を使用することによって実現できます。現在作業中のオブジェクトの表面は変化していないにもかかわらず、最終結果は滑らかではなくでこぼこした表面になります。 1978 年、James Blinn はバンプ マッピングの概念の基礎を築きました。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 以下に関する洞察と検証トピック:
     
    第 1 章: バンプ マッピング
     
    第 2 章: テクスチャ マッピング
     
    第 3 章: 法線マッピング
     
    第 4 章: パーピクセル ライティング
     
    第 5 章: ハイトマップ
     
    第 6 章: セルフシャドウイング
     
    第 7 章: ディスプレイスメント マッピング
     
    第 8 章: 衝突検出
     
    第 9 章: グーロー シェーディング
     
    第 10 章: フォン シェーディング
     
    (II) バンプ マッピングに関するよくある質問に答えます。
     
    (III) さまざまな分野でのバンプ マッピングの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のバンプ マッピングに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。
     
     
     
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 装甲戦
     
    第 2 章: 装甲戦闘車両
     
    第 3 章: 駆逐戦車
     
    第 4 章: 電撃戦
     
    第 5 章: 機械化歩兵
     
    第 6 章: 戦車
     
    第 7 章: 複合兵器
     
    第 8 章: 師団 (軍事)
     
    第 9 章: 戦車の歴史
     
    第 10 章: 対戦車戦
     
    (ii) 装甲戦に関する一般のよくある質問への回答
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の装甲戦闘に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    線形または点投影遠近法は、グラフィック アートにおける 2 種類のグラフィック投影遠近法のうちの 1 つです。もう 1 つは平行投影です。線遠近法は、一般に、目で見たときの画像を平面上で近似的に表現したものです。パース図は、紙などの 2 次元の媒体で 3 次元のシーンを表現するのに役立ちます。
     
    メリット
     
    (i) 洞察、および以下のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 視点 (グラフィック)
     
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    (iii) さまざまな分野でのグラフィカル パースペクティブの使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のグラフィック パースペクティブについて基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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