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ガンマ補正 - コンピューター ビジョンの視覚的な鮮明さを高める: ガンマ補正技術 - cover

ガンマ補正 - コンピューター ビジョンの視覚的な鮮明さを高める: ガンマ補正技術

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

ガンマ補正とは
 
ガンマ補正 (ガンマとも呼ばれます) は、輝度のエンコードおよびデコードを目的としてビデオまたは静止画像システムで使用される非線形プロセスです。 または三刺激値。 ガンマ補正を定義する最も簡単な方法の 1 つは、以下に示すべき乗則ステートメントを使用することです。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ガンマ補正
 
第 2 章: 赤、緑、青カラー モデル
 
第 3 章: グレースケール
 
第 4 章: 標準 赤、緑、青
 
第 5 章: アドビレッド、グリーン、ブルー カラースペース
 
第 6 章: トーンマッピング
 
第 7 章: 認識 709
 
第 8 章: 推奨事項 2020
 
第 9 章: 標準ダイナミック レンジ ビデオ
 
第 10 章: ハイブリッド ログ?ガンマ
 
(ii) ガンマ補正に関するよくある質問に答えます。
 
(iii) さまざまな分野でのガンマ補正の使用例の実例。
 
本書の対象者
 
専門家 、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のガンマ補正に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
Verfügbar seit: 28.04.2024.
Drucklänge: 96 Seiten.

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    カラーマッチング関数とは
     
    1931 年に cie によって指定された色空間は、電磁可視スペクトルの波長分布間の定量的な関係が初めて明らかにされたものです。そして人間の色覚で生理学的に見える色です。カラー管理に関しては、これらの色空間を定義する数学的関係が重要なツールとなります。これは、カラー インク、照明付きディスプレイ、デジタル カメラなどの記録デバイスを使用する場合に特に当てはまります。 1931 年、[国際照明委員会](英語に訳すと国際照明委員会)がこのシステムの設計を担当した組織でした。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 国際照明委員会 1931 色空間
     
    第 2 章: 発光効率関数
     
    第 3 章: カラーバランス
     
    第 4 章: プランク軌跡
     
    第 5 章: 標準参照法
     
    第 6 章: 相対輝度
     
    第 7 章: 照明色の外観に関する国際委員会 2002 年モデル
     
    第 8 章: 標準光源
     
    第 9 章: 国際照明委員会 1960 色空間
     
    第 10 章: 最適化されたスケール適応 - 均一な色空間
     
    (ii) カラー マッチング関数に関するよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野でのカラー マッチング関数の使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のカラー マッチング関数に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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    Magnetic Levitation とは
     
    Magnetic levitation (maglev と綴ることもある) または磁気サスペンションとして知られる技術は、磁場と外部サポートなし。磁力を反力として使用することにより、重力やその他の力の影響を無効にすることができます。
     
    メリット
     
    (I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 磁気浮揚
     
    第 2 章: 反磁性
     
    第 3 章: 磁気
     
    第 3 章4: 磁石
     
    第 5 章: マイスナー効果
     
    第 6 章: 電磁石
     
    第 7 章: 磁化率
     
    第 8 章: 超伝導磁石
     
    第 9 章: 渦電流
     
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    第 11 章: 電気力学的サスペンション
     
    第 12 章: 浮揚
     
    第 13 章: 磁気軸受
     
    第 14 章: 透過性 (電磁気)
     
    第 15 章: リニアモーターカー
     
    第 16 章: 電磁シールド
     
    第 17 章: 熱分解炭素
     
    第 18 章: 電磁サスペンション
     
    第 19 章: SCMaglev
     
    第 20 章: スピン安定化磁気浮上
     
    第 21 章: フラックス ポンピング
     
    (II) 回答磁気浮上に関する一般的なよくある質問。
     
    (III) 多くの分野での磁気浮上の使用に関する実際の例。
     
    (IV) 簡単に説明する 17 の付録、266 の新しい情報。
     
    対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の磁気浮上に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    消失点 - 視覚の限界を探る: コンピューター サイエンスからの洞察

    Fouad Sabry

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    消失点とは
     
    消失点は、3 次元空間内の相互に平行な線の 2 次元透視投影が収束して見える、透視レンダリングの画像平面上の点です。 一連の平行線が画面に対して垂直である場合、その構成は一点透視図法として知られ、それらの消失点は眼球、または「アイポイント」に対応し、そこから画像を正しい遠近法ジオメトリで見る必要があります。 従来の線描画では、1 ~ 3 セットの平行線を持つオブジェクトを使用し、1 ~ 3 つの消失点を定義します。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章:消失点
     
    第 2 章: 垂直
     
    第 3 章: 立体投影
     
    第 4 章: 3 寸法 プロジェクション
     
    第 5 章: 斜め投影
     
    第 6 章: 曲線遠近法
     
    第 7 章: 画面
     
    第 8 章: 断面(形状)
     
    第 9 章: 平行投影
     
    第 10 章: 軸測法
     
    (ii) 消失点に関する一般のトップの質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野での消失点の使用に関する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    社会人、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、消失点に関する基礎的な知識や情報を超えて知りたい人。
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