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電熱化学技術 - 次世代の高度な戦車を突破する特効薬 - cover

電熱化学技術 - 次世代の高度な戦車を突破する特効薬

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

電熱化学技術とは
 
電熱化学 (ETC) 技術の目標は、将来のタンクのバレル内での推進剤の予測可能性と膨張率を改善することです
 
メリット
 
(I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: 電熱化学技術
 
第 2 章: MGM-51 シレラグ
 
第 3 章: 反動
 
第 4 章: レールガン
 
第 5 章: 初速
 
第 6 章: グレネード ランチャー
 
第 7 章: シェル (発射物)
 
第 8 章: 発射
 
第 9 章: 内部弾道
 
第 10 章: 電子射撃
 
第 11 章: T95 中戦車
 
第 12 章: Rheinmetall Rh-120
 
第 13 章: M829
 
第 14 章: 76 mm 砲 M1
 
第 15 章: プラズマ駆動キャノン
 
第 16 章: 高低システム
 
第 17 章: メインバトル タンク
 
第 18 章: 大量の液体推進剤
 
第 19 章: プライマー (火器)
 
第 20 章: Panzerwurfkörper 42
 
第 21 章: CN08 120 mm 砲
 
(II) 電熱化学技術に関するよくある質問への回答
 
(III) 多くの分野での電熱化学技術の使用の実例
 
(IV) 電熱化学技術の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
 
誰本書の対象読者
 
専門家、大学生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の電熱化学技術に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
Verfügbar seit: 12.08.2022.
Drucklänge: 346 Seiten.

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    各章の概要:
     
    1:ステーブルコイン:ステーブルコインの中核概念と、変動の激しい暗号通貨と従来の金融のギャップを埋める上での重要性を理解します。
     
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    20: クォンへ:テラフォームラボの創設者であるクォンへ氏と、物議を醸したパクソス島米ドルステーブルコインの崩壊、そしてそこから得られた教訓について学びます。
     
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  • 不等角投影法 - コンピュータービジョンにおける奥行き知覚の探求 - cover

    不等角投影法 - コンピュータービジョンにおける奥行き知覚の探求

    Fouad Sabry

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    軸測投影とは何ですか
     
    軸測投影法は、物体の絵を作成するために使用される正投影法の一種で、物体を 1 つ以上の軸の周りで回転させて複数の側面を明らかにします。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 軸測投影法
     
    第 2 章: 等角投影
     
    第 3 章: 正投影
     
    第 4 章: 記述幾何学
     
    第 5 章: 斜め投影
     
    第 6 章: 平行投影
     
    第 7 章: 多視点正射投影
     
    第 8 章: 建築図面
     
    第 9 章: 軸測法
     
    第 10 章: 技術的な図面
     
    (ii) 不等角投影法に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野における不等角投影の使用に関する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の不等角投影法に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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    一般的なゲームプレイ - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    一般的なゲーム プレイとは
     
    GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: 機械学習
     
    第 4 章: ゲーム記述言語
     
    第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
     
    第 6 章: モンテカルロ木探索
     
    第 7 章: 深層強化学習
     
    第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
     
    第 10 章: Google DeepMind
     
    ( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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