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ボクセル - ボクセル技術でコンピュータビジョンの深さを探る - cover

ボクセル - ボクセル技術でコンピュータビジョンの深さを探る

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

ボクセルとは
 
3 寸法 コンピュータ グラフィックスでは、ボクセルは 3 次元空間の規則的なグリッド上の値を表します。 2 寸法 ビットマップ内のピクセルと同様、ボクセル自体は通常、その位置がその値で明示的にエンコードされていません。 代わりに、レンダリング システムは、他のボクセルとの相対的な位置に基づいてボクセルの位置を推測します。
 
メリット
 
(i) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: ボクセル
 
第 2 章: テクスチャ マッピング
 
第 3 章: レイ キャスティング
 
第 4 章 : 科学的なビジュアライゼーション
 
第 5 章: ボリューム レンダリング
 
第 6 章: 一人称視点シューティング エンジン
 
第 7 章: ボリューム ディスプレイ
 
第 6 章: 泣くエンジン
 
第 9 章: ソフトウェア レンダリング
 
第 10 章: ピクセルごとのライティング
 
(ii) ボクセルに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) さまざまな分野でボクセルを使用する実際の例。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、大学院生 学生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のボクセルに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
Disponible depuis: 13/05/2024.
Longueur d'impression: 107 pages.

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    スケール空間とは
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証 :
     
    第 1 章: スケール空間
     
    第 2 章: エッジ検出
     
    第 3 章: ガウスぼかし
     
    第 4 章: ガウスの違い
     
    第 5 章: スケール不変特徴量変換
     
    第 6 章: マルチスケールのアプローチ
     
    第 7 章: 構造テンソル
     
    第 8 章 : ピラミッド (画像処理)
     
    第 9 章: 異方性拡散
     
    第 10 章: ガボール フィルター
     
    (ii) スケール空間に関するよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野におけるスケール スペースの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、 学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のスケール スペースに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: コンピューター ビジョン
     
    第 2 章 : マシン ビジョン
     
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    (ii) コンピュータ ビジョンに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのコンピュータ ビジョンの使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のコンピューター ビジョンに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人
     
     
     
     
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