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一般的なゲームプレイ - 基礎と応用 - cover

一般的なゲームプレイ - 基礎と応用

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

一般的なゲーム プレイとは
 
GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: 機械学習
 
第 4 章: ゲーム記述言語
 
第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
 
第 6 章: モンテカルロ木探索
 
第 7 章: 深層強化学習
 
第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
 
第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
 
第 10 章: Google DeepMind
 
( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
 
(IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
 
本書の対象者
 
プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Verfügbar seit: 04.07.2023.
Drucklänge: 113 Seiten.

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    ベストファースト検索は、最も保持していると思われるノードを拡張してグラフを調査する検索アルゴリズムのクラスの一例です。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 最良優先検索
     
    第 2 章: コンピュータ サイエンスにおけるヒューリスティック
     
    第 3 章: A* 検索アルゴリズム
     
    第 4 章: グラフ トラバーサル
     
    第 5 章: パスファインディング
     
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    第 8 章: 双方向検索
     
    第 9 章: ビーム検索
     
    第 10 章: リアルタイム Web
     
    (II) 最良の優先検索に関する一般のよくある質問に答えます。
     
    ( III) 多くの分野での最適優先検索の使用に関する実際の例。
     
    (IV) 最適優先検索を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新技術を簡潔に説明する 17 の付録
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、基礎知識や知識を超えたい人 あらゆる種類の最良の最初の検索のための情報。
     
     
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    (i ) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: コンピューター ビジョンにおけるバッグオブワード モデル
     
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    (ii) バッグ オブ ワード モデルに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのバッグ オブ ワード モデルの使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 言葉の入った袋 モデルの基本的な知識や情報を超えたい人 .
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