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一般的なゲームプレイ - 基礎と応用 - cover

一般的なゲームプレイ - 基礎と応用

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

一般的なゲーム プレイとは
 
GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: 機械学習
 
第 4 章: ゲーム記述言語
 
第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
 
第 6 章: モンテカルロ木探索
 
第 7 章: 深層強化学習
 
第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
 
第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
 
第 10 章: Google DeepMind
 
( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
 
(IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
 
本書の対象者
 
プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Verfügbar seit: 04.07.2023.
Drucklänge: 113 Seiten.

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    マルチ エージェント システムとは
     
    マルチ エージェント システムは、相互に通信する多数のインテリジェント エージェントで構成されるコンピュータ化システムの一種です。 単一エージェントまたはモノリシック システムが単独で解決するのが困難または不可能な問題を、マルチエージェント システムが解決することが考えられます。 系統的、機能的、手続き的テクニック、アルゴリズム検索、強化による学習はすべて、考えられる種類のインテリジェンスの例です。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    ( i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: マルチエージェント システム
     
    第 2 章: 分散型人工知能
     
    第 3 章: ソフトウェア エージェント
     
    第 4 章: インテリジェント エージェント
     
    第 5 章: エージェント ベースのモデル
     
    第 6 章: 群知能
     
    第 7 章: 群ロボティクス
     
    第 8 章: コンセンサスダイナミクス
     
    第 9 章: エージェントベースのソーシャル シミュレーション
     
    第 10 章: エージェント マイニング
     
    (ii) 回答 マルチ エージェント システムに関する一般のトップの質問。
     
    (iii) 多くの分野におけるマルチ エージェント システムの使用例の実例。
     
    (iv) 17 の付録で簡単に説明します。 各業界の 266 の新しいテクノロジーを取り上げ、マルチ エージェント システムのテクノロジーを 360 度完全に理解できます。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のマルチ エージェント システムに関する基本的な知識や情報をさらに深めたいと考えている人。
     
     
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    アステカ戦争とは何か
     
    アステカ戦争は、メソアメリカの後期古典期アステカ文明によって行われた軍事慣習、軍、兵器、戦略的拡大に関連する側面に関係しており、特にテノチティトラン、テスココ、トラコパンの都市国家と中央メキシコ地域の他の同盟国を含むアステカ三国同盟の軍事史が含まれます。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: アステカ戦争
     
    第 2 章: モクテスマ 2 世
     
    第 3 章: 花の戦争
     
    第 4 章: ジャガーの戦士
     
    第 5 章: アステカ帝国
     
    第 6 章:ピピルティン
     
    第 7 章: 鷲の戦士
     
    第 8 章: カルプリ
     
    第 9 章: カルメカック
     
    第 10 章: アステカの宗教
     
    (ii) アステカの戦争に関する一般のよくある質問に回答します。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のアステカの戦争に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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