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Visão De Máquina - Permitir que os computadores obtenham informações significativas de imagens digitais vídeos e entradas visuais - cover

Visão De Máquina - Permitir que os computadores obtenham informações significativas de imagens digitais vídeos e entradas visuais

Fouad Sabry

Traducteur Felipe Azevedo

Maison d'édition: Um Bilhão Bem Informado [Portuguese]

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Synopsis

O que é visão de máquina
 
Visão de máquina (MV) refere-se tanto à tecnologia quanto às metodologias usadas para fornecer inspeção e análise automatizadas baseadas em imagens para aplicativos como inspeção automática, controle de processo e orientação de robô, que são frequentemente utilizados em ambientes industriais. Visão de máquina é um termo abrangente que engloba uma ampla variedade de tecnologias, produtos de software e hardware, sistemas integrados, atividades, abordagens e conhecimentos. A visão computacional, que é um subcampo da ciência da computação, e a visão de máquina, que é um assunto de engenharia de sistemas, podem ser diferenciadas uma da outra. Ela faz um esforço para combinar a tecnologia já existente de maneiras novas e usá-las no processo de encontrar soluções para problemas que ocorrem no mundo real. Este é o nome mais utilizado para essas atividades em situações que envolvem automação industrial; no entanto, também é usado para essas funções em outros ambientes, incluindo aqueles que envolvem orientação de veículos.
 
Como você se beneficiará
 
(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:
 
Capítulo 1: Visão de máquina
 
Capítulo 2: Visão computacional
 
Capítulo 3: Termografia
 
Capítulo 4 : Reconhecimento de gestos
 
Capítulo 5: Câmera inteligente
 
Capítulo 6: Glossário de visão de máquina
 
Capítulo 7: Esquema de visão computacional
 
Capítulo 8: InspecVision
 
Capítulo 9: Esquema do reconhecimento de objetos
 
Capítulo 10: Visão ativa
 
Capítulo 11: Scanner 3D de luz estruturada
 
Capítulo 12: Servo visual
 
Capítulo 13: Odometria visual
 
Capítulo 14: Sistemas robóticos guiados por visão
 
Capítulo 15: Visualização estéreo 3D
 
Capítulo 16: Mikrotron-GmbH
 
Capítulo 17: Air-Cobot
 
Capítulo 18: Visão objetiva
 
Capítulo 19: Visão egocêntrica
 
Capítulo 20: Zivid
 
Capítulo 21: Rita Cucchiara
 
(II) Respondendo ao público principais perguntas sobre visão de máquina.
 
(III) Exemplos do mundo real para o uso de visão de máquina em muitos campos.
 
(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor tenha uma compreensão completa de 360 ​​graus das tecnologias de visão de máquina.
 
Para quem é este livro
 
Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que querem ir além do conhecimento básico ou informações para qualquer tipo de visão de máquina.
Disponible depuis: 16/11/2022.
Longueur d'impression: 321 pages.

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