Shader - Esplorare i regni visivi con Shader: un viaggio nella visione artificiale
Fouad Sabry
Traduttore Cosimo Pinto
Casa editrice: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Sinossi
Cos'è lo Shader Nella computer grafica, uno shader è un programma per computer che calcola i livelli appropriati di luce, oscurità e colore durante il rendering di una scena 3D? un processo noto come ombreggiatura. Gli shader si sono evoluti per eseguire una varietà di funzioni specializzate negli effetti speciali della grafica computerizzata e nella post-elaborazione video, nonché per l'elaborazione generica sulle unità di elaborazione grafica. Come trarrai vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Shader Capitolo 2: OpenGL Capitolo 3: Direct3D Capitolo 4: Linguaggio shader di alto livello Capitolo 5: OpenGL ES Capitolo 6: Pipeline grafica Capitolo 7: Linguaggio di ombreggiatura Capitolo 8: Rendering del software Capitolo 9: Linguaggio di ombreggiatura OpenGL Capitolo 10: Illuminazione della grafica computerizzata ( II) Rispondere alle principali domande del pubblico sullo shader. (III) Esempi reali dell'utilizzo dello shader in molti campi. A chi è rivolto questo libro</strong Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Shader.