Punto di fuga - Esplorare i limiti della visione: approfondimenti dall'informatica
Fouad Sabry
Traducteur Cosimo Pinto
Maison d'édition: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]
Synopsis
Cos'è il punto di fuga Un punto di fuga è un punto sul piano dell'immagine di un rendering prospettico in cui le proiezioni prospettiche bidimensionali di linee reciprocamente parallele in tre dimensioni lo spazio sembra convergere. Quando l'insieme di linee parallele è perpendicolare al piano dell'immagine, la costruzione è nota come prospettiva a un punto e il loro punto di fuga corrisponde all'oculo, o "punto dell'occhio", da cui l'immagine dovrebbe essere vista per una corretta geometria prospettica. I disegni lineari tradizionali utilizzano oggetti con da uno a tre serie di paralleli, definendo da uno a tre punti di fuga. Come trarrai vantaggio (I) Approfondimenti, e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Punto di fuga Capitolo 2: Perpendicolare Capitolo 3: Proiezione stereografica Capitolo 4: Proiezione 3D Capitolo 5: Proiezione obliqua Capitolo 6: Prospettiva curvilinea Capitolo 7: Piano dell'immagine Capitolo 8: Sezione trasversale (geometria) Capitolo 9: Proiezione parallela Capitolo 10: Assonometria (II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul punto di fuga. (III) Esempi reali dell'uso del punto di fuga in molti campi. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di punto di fuga.
