Begleiten Sie uns auf eine literarische Weltreise!
Buch zum Bücherregal hinzufügen
Grey
Einen neuen Kommentar schreiben Default profile 50px
Grey
Jetzt das ganze Buch im Abo oder die ersten Seiten gratis lesen!
All characters reduced
Progettazione assistita da computer - Progettare il futuro della robotica attraverso l'ingegneria innovativa - cover

Progettazione assistita da computer - Progettare il futuro della robotica attraverso l'ingegneria innovativa

Fouad Sabry

Übersetzer Cosimo Pinto

Verlag: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]

  • 0
  • 0
  • 0

Beschreibung

"Computer Aided Design" è una risorsa essenziale per chiunque sia coinvolto nel campo della scienza della robotica, offrendo una conoscenza approfondita degli strumenti e delle tecniche che guidano l'innovazione della progettazione nella robotica. Che tu sia un professionista, uno studente, un appassionato o un hobbista, questo libro fornisce una guida completa ai principali sistemi CAD e concetti che danno forma alla robotica moderna. Con un focus sulla modellazione solida, la progettazione parametrica e lo scambio di dati, questo libro è progettato per potenziare le tue capacità di progettazione e migliorare la tua comprensione dell'intersezione tra robotica e tecnologia CAD.
 
Progettazione assistita da computer-esplora i fondamenti del CAD e il suo ruolo nel processo di progettazione per la robotica.
 
Creo Parametric-introduce Creo come un potente strumento di modellazione parametrica per la creazione di progetti robotici complessi.
 
Geometria solida costruttiva-copre i principi della geometria solida costruttiva e la sua applicazione nella modellazione 3D.
 
Modellazione solida-approfondisce le tecniche di modellazione solida utilizzate nella progettazione robotica per rappresentazioni tridimensionali precise.
 
SolidWorks-fornisce una panoramica di SolidWorks, uno strumento CAD leader per la progettazione di prodotti e componenti robotici.
 
Scambio dati CAD-si concentra sui processi e sugli standard per lo scambio di dati CAD tra diverse piattaforme e software.
 
Rhinoceros 3D-introduce Rhinoceros 3D, uno strumento di modellazione flessibile ampiamente utilizzato nella progettazione e prototipazione di robotica avanzata.
 
Modellazione geometrica-discute i principi della modellazione geometrica nella robotica e la sua importanza nell'ingegneria di precisione.
 
Autodesk Revit-copre l'applicazione di Autodesk Revit nella progettazione robotica per la modellazione e le simulazioni di informazioni edilizie.
 
Solid Edge-esplora Solid Edge e la sua tecnologia sincrona per la robotica robusta e la progettazione meccanica.
 
AshlarVellum-introduce il software AshlarVellum come soluzione versatile per la progettazione robotica sia 2D che 3D.
 
Modellazione e fabbricazione digitale-esamina le ultime tendenze nelle tecniche di modellazione e fabbricazione digitale per la robotica.
 
BricsCAD-evidenzia le capacità di BricsCAD nella progettazione parametrica e nella modellazione orientata alla robotica.
 
Progettazione geometrica-fornisce uno sguardo dettagliato ai principi di progettazione geometrica per ottimizzare la funzionalità e il movimento robotico.
 
Cobalt (programma CAD)-si concentra su Cobalt e sulla sua idoneità per la progettazione concettuale e la simulazione in robotica.
 
Alibre Design-discute l'approccio di Alibre Design alla progettazione meccanica e robotica, concentrandosi sulla facilità d'uso.
 
Vincolo (progettazione assistita da computer)-esamina il ruolo dei vincoli nel CAD e la loro funzione critica nella progettazione robotica.
 
C3D Toolkit-esamina C3D Toolkit per la modellazione geometrica e la sua applicazione nelle soluzioni CAD di robotica.
 
Storia del software CAD-traccia l'evoluzione del software CAD e il suo ruolo trasformativo nella tecnologia robotica.
 
PTC (azienda di software)-introduce l'influenza di PTC nel software CAD, evidenziando strumenti come Creo utilizzati nella robotica.
 
Tebis-si concentra sul software Tebis e sulla sua applicazione nei processi di produzione di produzione e robotica.
Verfügbar seit: 03.01.2025.
Drucklänge: 170 Seiten.

Weitere Bücher, die Sie mögen werden

  • Il manicomio chimico - cover

    Il manicomio chimico

    Piero Cipriano

    • 0
    • 0
    • 0
    Oggi il manicomio non è più costituito da fasce, muri, sbarre, ma è diventato astratto, invisibile. Si è trasferito direttamente nella testa, nelle vie neurotrasmettitoriali che regolano i pensieri. Il vero manicomio, oggi, sono gli psicofarmaci. Stiamo oltretutto assistendo a una vera e propria mutazione antropologica: agli psichiatri, e alle case farmaceutiche, non bastano più i malati da curare, ma servono anche i sani. Lutto, tristezza, rabbia, timidezza, disattenzione, non sono stati d'animo fisiologici, ma patologie da curare con il farmaco adatto. Dal suo punto di osservazione privilegiato, Cipriano, il nostro psichiatra riluttante, sottopone a una critica severa i principali dogmi della psichiatria «moderna», a cominciare dalla diagnosi, ovvero l'urgenza burocratica di considerare «malattia » qualunque disagio psichico, cui segue l'immancabile prescrizione di un farmaco. E quando i farmaci non sono sufficienti, ritorna l'uso nascosto delle fasce e dell'elettrochoc. È questo il nuovo manicomio, meno appariscente, più discreto, in cui diagnosi e psicofarmaco dominano la scena.
    Zum Buch
  • Le sfide etiche dell'Intelligenza Artificiale - cover

    Le sfide etiche...

    Piercarlo Maggiolini,...

    • 0
    • 0
    • 0
    La tecnologia in generale, quella digitale in particolare e ancor più specificatamente l'Intelligenza Artificiale, può essere vista come un pharmakon, nel senso greco della parola, e cioè – a seconda dei casi e a volte nel medesimo caso (vedi quello oggi clamoroso dell'Intelligenza Artificiale generativa con ChatGPT) – una "medicina", un "farmaco" appunto, e/o un "veleno". Nel caso delle tecnologie però – diversamente dai farmaci – è stato molto raro che si parlasse dei rischi, dei pericoli, delle controindicazioni, degli effetti decisamente negativi che avrebbero potuto produrre, almeno in certe situazioni. Di solito si è aspettato che questi si producessero, restandone più o meno sorpresi e spiazzati per poi (cercare di) correre ai ripari.
    Stranamente, con l'Intelligenza Artificiale sta avvenendo il contrario. C'è un'autentica corsa, allarmata, di scienziati, operatori economici, istituzioni pubbliche nazionali e internazionali a (cercare di) prevenire i possibili ma ampiamente temuti effetti negativi collaterali o addirittura voluti dell'IA, tale per cui si è levato un coro – davvero inusuale – per invocare regolamentazioni e autoregolamentazioni che minimizzassero questi rischi, pericoli, se non addirittura disastri. È importante capire perché sta succedendo questo.
    Il presente libro, inquadrandole nella più generale esigenza di una nuova etica, un'etica digitale, e nell'epocale trasformazione della trasmissione del sapere che stiamo vivendo, illustra dettagliatamente, con numerosi esempi, le principali sfide etico-sociali dell'Intelligenza artificiale (soffermandosi con un focus particolare su quelle particolarmente critiche, proprio dal punto di vista etico e sociale, delle applicazioni in medicina), illustrando i tentativi in corso per affrontarle.
    Zum Buch
  • I custodi della montagna - Vite di ingegno calli e silenzi - cover

    I custodi della montagna - Vite...

    Vittorino Mason

    • 0
    • 0
    • 0
    Con una grande cassettiera in spalla e un paio di scufons ai piedi, la Giota partiva da Erto e girovagava per i paesi della pianura veneto-friulana a vendere biancheria intima e mestoli di legno fatti a mano; la gente di Lasèn nell'estate del 1921 per un tozzo di pane cavò ghiaccio nella giazzèra di Ramezza Alta; Beppino de Giambon, sopravvissuto al Vajont, ha insegnato a Mauro Corona a mungere le vacche e usare la sgorbia…
    Storie che mantengono la memoria dei luoghi, dei mestieri e delle tradizioni: l'arte di menare per aria un'ascia, mungere una vacca, guidare un gregge, tirare su una casa, andare a caccia sui monti, accendere un fuoco coi mughi, fare carbone con la legna, ricavare da un pezzo di faggio un mestolo, intrecciare dei giunchi, falciare l'erba con la falce e tanti altri lavori che facevano callo, muscolo e sopravvivenza.
    Zum Buch
  • I vagabondi del mare - Le tante vite del plancton tra bioluminescenza equilibri ecologici e cambiamento climatico - cover

    I vagabondi del mare - Le tante...

    Giorgia Bollati, Marta Musso

    • 0
    • 0
    • 0
    Sono nel mare, nei fiumi, in una pozzanghera. Sono anche in un bicchier d'acqua, tra le nostre mani a coppetta quando beviamo da una fontana. Tanto piccoli da passare inosservati, fluttuano leggeri, trasportati dalle onde. Eppure le loro funzioni fisiologiche possono cambiare il mondo intero. Sono batteri, virus e alghe, ma anche meduse, pesci, crostacei e altri invertebrati. In una parola, il plancton. Dal greco planktós, che significa "vagabondo", "errante", il plancton è un variegato universo formato da quegli organismi che sono incapaci di contrastare le correnti. Sono animali, piante o microbi alla base della piramide alimentare, responsabili di grande parte della produzione di ossigeno e dell'assorbimento di anidride carbonica del pianeta. Un micromondo (raramente macro) dal fascino alieno e del quale sappiamo ancora poco, che influisce sugli equilibri alimentari e chimici dell'ambiente, ma che come tutti gli esseri viventi risente del cambiamento climatico e dei suoi effetti, che agiscono sulla salute dell'intero ecosistema, sulla nostra economia e sulla nostra cultura.
    Zum Buch
  • B-Human - Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi - cover

    B-Human - Vite di seconda classe...

    Francesco Alteri, Pietro Iacullo

    • 0
    • 0
    • 0
    Quanto costa un videogioco in termini di vite umane?
    Dietro molti videogiochi si nasconde una realtà fatta di sacrifici imposti, straordinari forzati, abusi di potere e discriminazioni. B-Human è un viaggio crudo dentro le ombre di un'industria che, dietro la facciata da divertificio, sfrutta i propri lavoratori in modo disumanizzante approfittando della mancanza di tutele. Straordinari forzati, ambienti di lavoro tossici dove le molestie sono la norma, artisti cancellati dai crediti delle loro stesse opere. B-Human ci costringe a fare i conti con quello quello che non vogliamo vedere. Una denuncia necessaria per chi ama i videogiochi e vuole comprendere il vero prezzo del loro sviluppo.
    Zum Buch
  • Lavoro da sogno ESportsman: Come può migliorare rapidamente le sue abilità con metodi semplici diventare un giocatore professionista e ottenere un punto d'appoggio negli eSport - cover

    Lavoro da sogno ESportsman: Come...

    Adrian Eris

    • 0
    • 0
    • 0
    Quasi il 40% della popolazione mondiale gioca ai videogiochi. Che si tratti di smartphone, console o PC, l'industria del gioco è in rapida crescita, senza segni di stagnazione. Ma lei probabilmente fa parte di una percentuale molto più piccola, perché non si limita a giocare qualche partita a Candy Crush nel tempo libero di tanto in tanto, ma lo fa un po' più seriamente.
    Forse ha pensato a cosa significherebbe essere un e-atleta, oppure sa benissimo che il grado successivo è alla sua portata. Ecco perché ha deciso di acquistare questa guida, perché vuole raggiungere il livello successivo e sa di avere le carte in regola. In questo libro, scoprirà che tipo di giocatore è e come può utilizzare efficacemente i punti di forza che ne derivano. Le mostrerò come e dove trovare l'hardware, il software o persino i siti web giusti e cosa può imparare dai migliori giocatori. Inoltre, le illustrerò a cosa prestare attenzione al di fuori dei giochi, in modo da poter affrontare la prossima sessione di gioco con la massima energia e il massimo potenziale di prestazione. I consigli di questa guida possono essere applicati immediatamente per aiutarla a raggiungere il livello successivo il più rapidamente possibile. Tutto ciò che serve è un po' di motivazione.
    Zum Buch