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휴머노이드 로봇 - 인공 지능과 인간과 유사한 기계의 교차점 탐색 - cover

휴머노이드 로봇 - 인공 지능과 인간과 유사한 기계의 교차점 탐색

Fouad Sabry

Übersetzer Baek Hyun

Verlag: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Beschreibung

"휴머노이드 로봇"은 로봇공학의 세계를 포괄적으로 탐구한 책으로, 휴머노이드 로봇을 형성하는 획기적인 기술, 윤리적 고려 사항, 디자인 혁신에 대한 통찰력을 제공합니다. 전문가, 학생 또는 열광적인 사람인지 여부에 관계없이 이 책은 인간과 로봇 간의 복잡한 관계를 탐구하며, 빠르게 발전하는 이 분야를 이해하고자 하는 사람들을 위해 이론과 실무를 결합합니다.
 
장 간략한 개요:
 
1: 휴머노이드 로봇: 이 장에서는 휴머노이드 로봇의 기본 개념, 역사, 이를 정의하는 주요 기능을 살펴봅니다.
 
2: 로봇: 로봇, 분류, 현대 산업과 사회에서 로봇이 하는 중요한 역할에 대한 광범위한 개요입니다.
 
3: 도모(로봇): 매력적이고 직관적인 방식으로 인간과 상호 작용하도록 개발된 휴머노이드 로봇인 도모에 초점을 맞춥니다.
 
4: 데이비드 핸슨(로봇 설계자): 특히 생생한 휴머노이드 로봇 분야에서 데이비드 핸슨이 로봇공학에 기여한 바를 강조합니다.
 
5: 수동적 역학: 이 장에서는 로봇이 자연스러운 동작을 시뮬레이션하기 위해 최소한의 에너지 입력으로 움직이는 로봇 공학의 수동적 역학을 살펴봅니다.
 
6: 모바일 로봇: 동적 환경에서 자율적으로 탐색하고 작업을 수행하는 모바일 로봇의 개발 및 설계를 다룹니다.
 
7: 일본 로봇 공학: 인간형 로봇에 특히 초점을 맞춰 로봇 공학 혁신의 선두 주자로서 일본의 역할에 대해 심층적으로 살펴봅니다.
 
8: 아이큐브: 다양한 맥락에서 인간의 학습과 상호 작용을 모방하도록 설계된 아이큐브 로봇을 소개합니다.
 
9: 머리(로봇): 사회적으로 상호 작용하도록 만들어진 로봇인 머리를 조사하여 인간과 같은 의사 소통 능력을 보여줍니다.
 
10: 적응형 로봇 공학: 환경과 필요에 따라 움직임과 행동을 조정하는 적응형 로봇에 대해 설명합니다.
 
11: 다리 로봇: 복잡한 지형을 탐색하는 데 중요한 다리 로봇의 설계와 기능을 살펴봅니다.
 
12: 신경로보틱스: 신경과학과 로봇공학의 교차점을 분석합니다. 여기서 로봇은 인간 뇌의 행동을 모방하도록 설계되었습니다.
 
13: 로봇공학: 로봇공학 분야의 광범위한 개요로, 로봇공학의 역사, 응용 분야 및 이 기술의 미래를 다룹니다.
 
14: 생체모방 로봇공학: 생체모방 및 진화적 전략과 같은 자연에서 발견되는 원리에 따라 설계된 로봇을 살펴봅니다.
 
15: 우사마 카티브: 우사마 카티브가 로봇공학, 특히 인간-로봇 상호작용 및 제어에 기여한 바를 논의합니다.
 
16: 저글링 로봇: 저글링과 같은 복잡한 작업을 수행할 수 있는 로봇의 매혹적인 개념을 살펴보고 고급 로봇 정밀도를 강조합니다.
 
17: 소프트 로봇공학: 소프트 로봇공학을 소개하고 인간과 보다 안전하고 효과적으로 상호작용할 수 있는 유연한 로봇의 설계에 초점을 맞춥니다.
 
18: 관절형 소프트 로봇: 유연성과 움직임 정밀도를 결합한 관절형 소프트 구조를 갖춘 로봇을 탐구합니다.
 
19: 연속체 로봇: 정확하고 적응 가능한 움직임을 위해 유연한 구조를 사용하는 연속체 로봇을 분석하여 수술과 탐험에 새로운 가능성을 제공합니다.
 
20: 로버트 디. 그레그: 소프트 로봇과 혁신적인 로봇 제어 기술 분야에서 로버트 디. 그레그의 업적을 논의합니다.
 
21: 로봇 공학: 로봇 공학에 대한 개요로 마무리하며 로봇 제작을 안내하는 원리와 기술을 강조합니다.
 
요약하자면, "휴머노이드 로봇"은 단순한 기술 매뉴얼이 아니라 로봇 세계로의 매력적인 여정입니다. 실제 세계 응용 프로그램과 이론적 기초에 초점을 맞춘 이 책은 휴머노이드 로봇의 진화와 잠재력을 이해하려는 사람들에게 필수적입니다.
Verfügbar seit: 03.01.2025.
Drucklänge: 221 Seiten.

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    각 장 간략 개요:
     
    1: 카르다노(블록체인 플랫폼): 카르다노의 구조, 목적, 그리고 nft와의 관계를 소개합니다.
     
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    컴퓨터 비전 작업에는 디지털 이미지를 획득, 처리, 분석 및 이해하는 방법뿐만 아니라 숫자 또는 기호 정보(예: 판단. 이 논의의 맥락에서 이해는 시각적 그림을 사고 과정을 이해할 수 있고 적절한 행동을 불러일으킬 수 있는 환경에 대한 설명으로 변환하는 과정을 의미합니다. 이러한 그림 이해는 이론, 기하학, 물리학, 컴퓨터 과학의 학습을 통해 만들어진 모델을 활용하여 이미지 데이터에서 상징적 정보를 추출하는 과정으로 해석할 수 있습니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 컴퓨터 비전
     
    2장: 머신 비전
     
    3장: 이미지 분석
     
    4장: 이미지 분할
     
    5장: 광학 흐름
     
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    9장: 리타 쿠치아라
     
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    (ii) 컴퓨터 비전에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 컴퓨터 비전을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 컴퓨터 비전에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    제한 전쟁이란 무엇입니까
     
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    1장: 제한전
     
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    3장: 핵전쟁
     
    4장: 트루먼 독트린
     
    5장: 벼랑끝 전술
     
    6장: 봉쇄
     
    7장: nsc 68
     
    8장: 공중 패권
     
    9장 : 롤백
     
    10장: 대규모 보복
     
    (ii) 제한 전쟁에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
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    전역 조명 - 비전 발전: 글로벌 일루미네이션에 대한 통찰력

    Fouad Sabry

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    글로벌 일루미네이션이란?
     
    전역 조명(gi) 또는 간접 조명은 3 치수 장면에 보다 사실적인 조명을 추가하기 위해 3 치수 컴퓨터 그래픽에 사용되는 알고리즘 그룹입니다. 이러한 알고리즘은 광원에서 직접 나오는 빛뿐만 아니라 동일한 광원에서 나오는 광선이 반사 여부에 관계없이 장면의 다른 표면에 반사되는 후속 사례도 고려합니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 전역 조명
     
    2장: 렌더링(컴퓨터 그래픽)
     
    3장: 라디오시티(컴퓨터 그래픽)
     
    4장: 광선 추적(그래픽)
     
    5장: 퐁 반사 모델
     
    6장: 메트로폴리스 경운송
     
    7장: 광자 매핑
     
    8장: 음영 처리
     
    9장: 레이 캐스팅
     
    10장: 라이트맵
     
    (ii) 글로벌 일루미네이션에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 전역 조명을 사용하는 실제 사례입니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 전역 조명 에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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