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음성 인식 - 음성 인식이 혼란을 일으키는 방식 - cover

음성 인식 - 음성 인식이 혼란을 일으키는 방식

Fouad Sabry

Übersetzer Baek Hyun

Verlag: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Beschreibung

음성 인식이란 무엇입니까?
 
컴퓨터 과학 및 전산 언어학은 음성 인식이라는 하위 분야를 탄생시켰습니다. 컴퓨터가 음성 언어를 인식하고 텍스트로 번역할 수 있도록 합니다. 이것의 주요 이점은 텍스트를 검색할 수 있다는 것입니다. 때때로 ASR로 약칭되는 자동 음성 인식은 컴퓨터 음성 인식 및 음성 텍스트 변환(STT)과 마찬가지로 다른 이름입니다. 컴퓨터 과학, 언어학 및 컴퓨터 공학의 영역은 모두 지식과 연구의 통합으로 표현됩니다. 음성 합성은 거꾸로 하는 과정입니다.
 
혜택
 
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 음성 인식
 
2장: 컴퓨터 언어학
 
3장: 자연어 처리
 
4장: 음성 처리
 
5장: 음성 합성
 
6장: 벡터 양자화
 
7장: 패턴 인식
 
8장: Lawrence Rabiner
 
9장: 순환 신경망
 
10장: Julius(소프트웨어)
 
11장: 장단기 기억
 
12장: 시간 지연 신경망
 
13장: 인공 신경망의 유형
 
14장: 딥 러닝
 
15장: Nelson Morgan
 
16장: Sinsy
 
17장: 기계 학습 개요
 
18장: Steve Young(학술)
 
19장: Tony Robinson(음성 인식)
 
20장: 음성 컴퓨팅
 
21장: Joseph Keshet
 
(II) 응답 음성 인식에 대한 대중의 주요 질문.
 
(III) 많은 분야에서 음성 인식을 사용하는 실제 사례.
 
(IV) 간단히 설명하기 위한 17개의 부록, 266개의 신흥 각 산업 분야의 기술이 음성 인식 기술에 대한 360도 완전한 이해를 갖출 수 있도록 합니다.
 
이 책의 대상자
 
전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 음성 인식에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들
Verfügbar seit: 18.12.2022.
Drucklänge: 369 Seiten.

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    "가상 현실"(VR)이라는 용어는 실제 세계와 매우 유사하거나 상당히 다를 수 있는 시뮬레이션된 경험을 의미합니다. 가상 현실은 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 환경에서 사용될 수 있습니다. 가상 현실과 유사한 다른 별도의 기술 형태에는 증강 현실과 혼합 현실이 포함되며, 이를 확장 현실 또는 줄여서 XR이라고 합니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 가상 현실
     
    2장: 혼합 현실
     
    3장: 헤드 마운트 디스플레이
     
    4장: 몰입(가상 현실)
     
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    p>
     
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    20장: TheBlu
     
    21장: NeosVR
     
    (II ) 가상 현실에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (III) 많은 분야에서 가상 현실을 사용하는 실제 사례.
     
    (IV) 간단하게 설명하기 위한 17개의 부록 가상 현실 기술에 대한 360도 전체 이해를 위해 각 산업 분야의 266가지 신기술.
     
    이 책의 대상자
     
    전문가, 학부 및 대학원생 학생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 가상 현실에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들
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  • 계산 기하학 - 컴퓨터 비전을 위한 기하학적 통찰력 탐구 - cover

    계산 기하학 - 컴퓨터 비전을 위한 기하학적 통찰력 탐구

    Fouad Sabry

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    계산 기하학이란 무엇입니까
     
    계산 기하학은 기하학으로 표현될 수 있는 알고리즘 연구에 전념하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 일부 순수 기하학적 문제는 계산 기하학 알고리즘 연구에서 발생하며 이러한 문제도 계산 기하학의 일부로 간주됩니다. 현대 계산 기하학은 최근에 개발되었지만 고대까지 거슬러 올라가는 역사를 지닌 가장 오래된 컴퓨팅 분야 중 하나입니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 계산 기하학
     
    2장: 들로네 삼각측량
     
    3장: 볼록 껍질
     
    4장: 보로노이 다이어그램
     
    5장: 이산 기하학
     
    6장: 다각형 삼각측량
     
    7장: 유클리드 최소 신장 트리
     
    8장: 단순 다각형
     
    9장: 점 집합 삼각측량
     
    10장: 삼각측량(기하학)
     
    (ii) 계산 기하학에 관한 대중의 주요 질문입니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 계산 기하학을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자 및 모든 종류의 계산 기하학에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
     
     
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    퐁 셰이딩이란
     
    3d 컴퓨터 그래픽에서 퐁 셰이딩, 퐁 보간 또는 법선 벡터 보간 셰이딩은 컴퓨터 그래픽 선구자가 발명한 표면 셰이딩을 위한 보간 기술입니다. 부이뜨엉퐁. 퐁 셰이딩은 래스터화된 다각형 전체에 표면 법선을 보간하고 보간된 법선과 반사 모델을 기반으로 픽셀 색상을 계산합니다. 퐁 셰이딩은 퐁 보간과 퐁 반사 모델의 특정 조합을 나타낼 수도 있습니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 통찰력 및 검증 다음 주제에 대해 설명합니다:
     
    1장: 퐁 셰이딩
     
    2장: 고로 셰이딩
     
    3장: 퐁 반사 모델
     
    4장: 셰이더
     
    5장: 라이트맵
     
    6장: 반사 매핑
     
    7장: 부이뜨엉퐁
     
    8장: 블린-퐁 반사 모델
     
    9장: 컴퓨터 그래픽 조명
     
    10장: 정점 법선
     
    (ii) 퐁 셰이딩에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 퐁 셰이딩을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책의 대상:
     
    전문가, 학부생 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 퐁셰이딩에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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