Ombreur - Explorer les royaumes visuels avec Shader : un voyage dans la vision par ordinateur
Fouad Sabry
Übersetzer Nicholas Souplet
Beschreibung
Qu'est-ce que le shader En infographie, un shader est un programme informatique qui calcule les niveaux appropriés de lumière, d'obscurité et de couleur lors du rendu d'une scène 3D, un processus connu sous le nom d'ombrage. Les shaders ont évolué pour exécuter une variété de fonctions spécialisées dans les effets spéciaux d'infographie et le post-traitement vidéo, ainsi que dans le calcul général sur les unités de traitement graphique. Comment vous en bénéficierez (I) Informations et validations sur les sujets suivants : Chapitre 1 : Shader Chapitre 2 : OpenGL Chapitre 3 : Direct3D Chapitre 4 : Langage de shader de haut niveau Chapitre 5 : OpenGL ES Chapitre 6 : Pipeline graphique Chapitre 7 : Langage d'ombrage Chapitre 8 : Rendu logiciel Chapitre 9 : Langage d'ombrage OpenGL Chapitre 10 : Éclairage infographique (II) Répondre aux principales questions du public sur le shader. (III) Exemples concrets d'utilisation du shader dans de nombreux domaines. À qui s'adresse ce livre Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Shader.
