Cyberpunk Edgerunners Madness capitulo 2
Sztybor Bartosz, Asano Sensei
Verlag: Panini España SA
Beschreibung
Cyberpunk Edgerunners MadnessCapítulo 2 del manga
Verlag: Panini España SA
Cyberpunk Edgerunners MadnessCapítulo 2 del manga
Contempla Dragon Ball con nuevos ojos. Este libro se erige como tu guía cultural de Dragon Ball, la serie manga y anime más reconocida del mundo.Tras 12 años de desarrollo, Dragon Ball Cultura constituye el análisis de tu serie favorita en 7 volúmenes. Emprenderás una aventura con Son Goku, desde el capítulo 1 al 194 de la obra original, explorando cada página, viñeta y línea, revelando la simbología oculta y el significado más profundo.En el volumen 1 te adentrarás en la mente de Akira Toriyama y descubrirás el origen de Dragon Ball. ¿Cómo consigue Toriyama su gran oportunidad y se convierte en autor manga? ¿Por qué crea Dragon Ball? ¿De dónde viene la cultura de la serie? ¿Por qué tiene tanto éxito?Durante el camino adquirirás información, inspiración y te divertirás. Aprenderás mucho más sobre tu serie favorita y sobre ti mismo.Ahora acompáñame y atravesemos el portal de Dragon Ball Cultura.Zum Buch
Una novela gráfica en la que Eleanor Crewes nos cuenta el arduo proceso de aceptar su sexualidad y cómo salió del armario una vez… y otra… y otra… Cuando era pequeña, Ellie sentía que no encajaba con las otras chicas: fanática de Willow de Buffy, Cazavampiros, se vestía siempre de negro y no entendía la obsesión de sus amigas por los chicos. Con el tiempo se fue dando cuenta de que, quizá, había un motivo detrás de muchas de sus «rarezas». Pero ¿cómo aceptar tu homosexualidad cuando ni siquiera te has planteado la posibilidad? Desde su infancia hasta su primera novia, Eleanor Crewes relata todos los momentos reveladores (y todos los pasos en falso) que se sucedieron en la búsqueda de su identidad. Todas las veces que salí del armario es un libro espontáneo y honesto que refleja cómo aprender a conocerse a uno mismo es un proceso confuso y difícil, pero también muy liberador.Zum Buch
La Ciudad de México recibe a Aníbal con una potente mezcla de asombro y miedo. Tras el divorcio de sus padres, Aníbal se muda con su madre de la tranquila ciudad de Irapuato a esa colosal urbe, donde ingresa a la Prepa 8. Ahí conoce a un peculiar grupo de amigos que ha desarrollado una excéntrica teoría en contra de la tecnología posterior a 1986. La amistad que Aníbal entabla con ellos lo conducirá al emocionante Arcade Club, pero también lo acercará a la delgada línea que separa la diversión del peligro.Zum Buch
Desde las tablas de arcilla hasta el papel que inventaron los chinos, desde la encuadernación de los antiguos romanos hasta la imprenta de Gutenberg, sin olvidar los libros escritos a mano, las tintas de oro, las páginas envenenadas y mucho más… Un viaje fascinante por la historia de los libros y la imprenta.Zum Buch
Una serie de escalofriantes cuentos basados en hechos reales que nos ponen a pensar hasta donde pueda llegar la locura del ser humano cuando tiene el poder sobre otro ser humano o cuando ya no tiene que perder... Sin duda unos impresionantes cuentos que lo dejaran sin dormir y pensando por mucho tiempo.Zum Buch
El masoquista, el perfeccionista indolente aterrorizado por la exhaustividad. Franz el metamórfico y sus dobles, desalineado y aislado, pasivo y parásito. Franz, novio eterno y sádico. Franz: el ángel y el vampiro que, entre cuatro paredes, busca al Indestructible en la noche. Kafka. Kafka el leguleyo, constructor de mundos-máquina, Kafka el gólem creado por un padre dominante, Kafka el judío. Franz Kafka, el observador, que escribe de noche para entender cómo lo hacen los demás para vivir sus días.Zum Buch