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Sombreadora - Explorando los reinos visuales con Shader: un viaje a la visión por computadora - cover

Sombreadora - Explorando los reinos visuales con Shader: un viaje a la visión por computadora

Fouad Sabry

Traducteur Guilherme Costa

Maison d'édition: Mil Millones De Conocimientos [Spanish]

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Synopsis

Qué es Shader
 
En gráficos por computadora, un sombreador es un programa de computadora que calcula los niveles apropiados de luz, oscuridad y color durante la renderización de una escena 3D. un proceso conocido como sombreado. Los sombreadores han evolucionado para realizar una variedad de funciones especializadas en efectos especiales de gráficos por computadora y posprocesamiento de video, así como también computación de uso general en unidades de procesamiento de gráficos.
 
Cómo se beneficiará</strong 
 
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
 
Capítulo 1: Shader
 
Capítulo 2: OpenGL
 
Capítulo 3: Direct3D
 
Capítulo 4: Lenguaje de sombreado de alto nivel
 
Capítulo 5: OpenGL ES
 
Capítulo 6: Canalización de gráficos
 
Capítulo 7: Lenguaje de sombreado
 
Capítulo 8: Representación de software
 
Capítulo 9: Lenguaje de sombreado OpenGL
 
Capítulo 10: Iluminación de gráficos por computadora
 
( II) Responder las principales preguntas del público sobre sombreadores.
 
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de sombreadores en muchos campos.
 
Para quién es este libro</strong 
 
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Shader.
 
 
Disponible depuis: 14/05/2024.
Longueur d'impression: 110 pages.

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    Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Es autor de los best seller El manual de Arduino, Electrónica para makers y Reparar (casi) cualquier cosa (Editorial Marcombo), Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker's Manual, Maker Media Press) y Stampa 3D - Stazione futuro (Hoepli). Organiza cursos y talleres sobre la fabricación digital, es fundador de Frankenstein Garage y FabLab Milano, y ha creado un laboratorio de reparaciones electrónicas industriales, www.reelco.it. Su sitio web es www.zeppelinmaker.it.
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