Voxel - Erkundung der Tiefen des Computer Vision mit Voxel-Technologie
Fouad Sabry
Traducteur Daniel Hueber
Maison d'édition: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Synopsis
Was ist Voxel? In der 3D-Computergrafik stellt ein Voxel einen Wert auf einem regelmäßigen Gitter im dreidimensionalen Raum dar. Wie bei Pixeln in einer 2D-Bitmap ist auch bei Voxeln selbst die Position normalerweise nicht explizit mit ihren Werten codiert. Stattdessen leiten Rendering-Systeme die Position eines Voxels basierend auf seiner Position relativ zu anderen Voxeln ab. Wie Sie davon profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen: Kapitel 1: Voxel Kapitel 2: Texture Mapping Kapitel 3: Ray Casting Kapitel 4 : Wissenschaftliche Visualisierung Kapitel 5: Volumenwiedergabe Kapitel 6: Ego-Shooter-Engine Kapitel 7: Volumetrische Anzeige Kapitel 8: CryEngine Kapitel 9: Software-Rendering Kapitel 10: Per-Pixel-Beleuchtung (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Voxel. (III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Voxel in vielen Bereichen. Für wen sich dieses Buch eignet Berufstätige, Studenten und Absolventen Studenten, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Voxel hinausgehen möchten.
