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Höhenkarte - Erforschung der Geländedarstellung durch Computer Vision - cover

Höhenkarte - Erforschung der Geländedarstellung durch Computer Vision

Fouad Sabry

Übersetzer Daniel Hueber

Verlag: Eine Milliarde Sachkundig [German]

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Beschreibung

Was ist Heightmap
 
In der Computergrafik ist eine Heightmap oder ein Heightfield ein Rasterbild, das hauptsächlich als diskretes globales Raster bei der sekundären Höhenmodellierung verwendet wird. Jedes Pixel speichert Werte, wie z. B. Oberflächenhöhendaten, zur Anzeige in 3D-Computergrafiken. Eine Höhenkarte kann beim Bump-Mapping verwendet werden, um zu berechnen, wo diese 3D-Daten Schatten in einem Material erzeugen würden, beim Displacement-Mapping, um die tatsächliche geometrische Position von Punkten über der strukturierten Oberfläche zu verschieben, oder für Gelände, bei dem die Höhenkarte in ein 3D-Netz umgewandelt wird.
 
Wie Sie profitieren
 
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
 
Kapitel 1: Heightmap
 
Kapitel 2: Digitales Höhenmodell
 
Kapitel 3: Texturkartierung
 
Kapitel 4: Punktwolke
 
Kapitel 5: Bump-Mapping
 
Kapitel 6: Voxel
 
Kapitel 7: Normalkartierung
 
Kapitel 8: Raycasting
 
Kapitel 9: Terragen
 
Kapitel 10: Displacement Mapping
 
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Heightmap.
 
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Heightmap in vielen Bereichen.
 
Für wen sich dieses Buch eignet
 
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die für jede Art von Höhenkarte über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten.
 
 
 
 
Verfügbar seit: 05.05.2024.
Drucklänge: 77 Seiten.

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