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Let‘s Play Programmieren lernen mit Python und Minecraft - Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse - cover

Let‘s Play Programmieren lernen mit Python und Minecraft - Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Daniel Braun

Maison d'édition: mitp Verlags GmbH & Co.KG

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Synopsis

Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
    Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
    Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen

 
Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
 
Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.
 
Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.
 
Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.
 
Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.
 
Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
 
Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.
 
Geeignet für Windows, Linux und macOSAus dem Inhalt:

    Bukkit und Spigot installieren und einrichten
    Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
    Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
    Häuser, Kreise und Kugeln bauen
    Schilder errichten und beliebig beschriften
    Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
    Eigene Crafting-Rezepte erstellen
    Informationen dauerhaft speichern
    Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
    Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
Disponible depuis: 27/03/2023.
Longueur d'impression: 495 pages.

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        Cubase kennenlernen: Transportfeld, Spuren, VST-Instrumente
        Erste Song-Versuche: externe Audio-Daten nutzen und eigene Töne einspielen
        Cubase individuell einrichten und kreativ mit der Mix-Console umgehen
        Beats mit dem virtuellen Schlagzeug erzeugen und mit Effekten experimentieren
        Externe Instrumente wie Gitarren, Synthesizer sowie Blas- und Streichinstrumente einsetzen
        Gesang mit anderen Instrumenten abstimmen
        VST-Plug-ins und -Instrumente hinzufügen, z.B. Steinberg HALion Sonic, Groove Agent, Native Instruments Kontakt, Massive X
        Besondere Spuren kennenlernen: Audio-Spur, Akkord-Spur und Akkord-Pads
        Den Noten-Editor verwenden
        Grundlagen der Harmonielehre
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        Im Anhang: Cubase installieren
    
     
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