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直接操作介面 - 透過無縫控制增強人機交互 - cover

直接操作介面 - 透過無縫控制增強人機交互

Fouad Sabry

Traduttore Jin Tsui

Casa editrice: 十億個知識淵博 [Chinese (Traditional)]

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Sinossi

1:直接操作介面:本章介紹了直接操作介面的概念,強調了它們在機器人技術和使用者互動中的重要性。
 
2:電腦滑鼠:討論電腦滑鼠在改變使用者介面設計和互動方法方面的關鍵作用。
 
3:圖形使用者介面:探討圖形使用者介面 (圖形使用者介面) 如何塑造使用者與電腦和機器人系統互動的方式。
 
4:指點設備:研究指點設備的演進和功能,這對於機器人和數位系統中的無縫導航至關重要。
 
5:2d 電腦圖形:涵蓋 2d 圖形在為機器人應用程式創建引人入勝的使用者介面方面的基本作用。
 
6:使用者介面:重點在於使用者介面的設計和功能,以增強人與機器人之間的互動。
 
7:圖標(計算):探討圖標在簡化複雜操作和提高機器人系統可用性方面的作用。
 
8:拖放:深入研究拖放互動技術及其對直覺機器人和介面設計的影響。
 
9:wimp(計算):討論 wimp(視窗、圖示、選單、指標)模型及其對現代機器人使用者介面的歷史影響。
 
10:圖形小部件:提供圖形小部件及其在設計用戶友好的機器人介面中的應用的概述。
 
11:圖形管道:重點放在圖形管道,這是機器人系統中渲染視覺效果的關鍵組件。
 
12:本·施奈德曼:探討 本·施奈德曼 對人機互動的貢獻,特別是在直接操作介面方面。
 
13:遊標(使用者介面):分析遊標在使用者介面中的重要性及其在機器人技術背景下的演變。
 
14:馬裡蘭大學人機互動實驗室:強調該實驗室對人機互動領域的貢獻,影響機器人介面設計。
 
15:物件動作介面:探索物件動作介面的概念,這是直覺的機器人操作和使用者互動的關鍵。
 
16:互動技術:討論機器人技術中使用的各種互動技術,強調它們在優化使用者體驗方面的作用。
 
17:3d 使用者互動:檢視 3d 使用者互動的演變和意義,特別是在先進的機器人環境中。
 
18:自然使用者介面:深入研究自然使用者介面(巨大的)概念,強調其與現代機器人系統的整合。
 
19:抽象視窗工具包:解釋抽象視窗工具包(平均水溫)及其與創建機器人跨平台使用者介面的相關性。
 
20:指點設備手勢:探討基於手勢的指點設備如何改變人類機器人互動。
 
21:軌跡球:討論軌跡球在使用者介面內提供精確控制方面的作用,這對於機器人技術至關重要。
Disponibile da: 18/12/2024.
Lunghezza di stampa: 259 pagine.

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    1:門羅幣:本章介紹門羅幣,重點在於其隱私特性及其在加密貨幣市場中的地位。
     
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  • 神經形態工程 - 使用電氣模擬電路系統來模仿神經系統中存在的神經生物學結構的實踐 - cover

    神經形態工程 -...

    Fouad Sabry

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    什麼是神經擬態工程
     
    神經擬態計算和神經擬態工程是指同一事物的兩個術語:使用超大規模集成 (VLSI) 系統,結合電氣模擬電路來模擬神經系統中的神經生物學結構。任何借助被實現為物理結構的人工神經元進行計算的電子設備都被稱為神經形態計算機或芯片。最近,“神經形態”一詞已被用來指代模擬、數字、混合模式模擬/數字 VLSI 以及體現大腦系統模型的軟件系統。該術語的這種使用變得更加普遍。為了在硬件級別上實現神經形態計算,可以使用基於氧化物的憶阻器、自旋電子存儲器、閾值開關和晶體管。訓練脈衝神經網絡的基於軟件的神經形態系統可以通過使用誤差反向傳播來完成,例如通過使用基於 Python 的框架(如 火炬),或通過利用生物學習文獻中的規範學習規則,例如通過 綁定網 的利用。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    第 1 章:神經形態工程
     
    第 2 章:人工神經元
     
    第 3 章:仿生計算
     
    第 4 章:史蒂夫·弗伯
     
    第 5 章:卡弗·米德
     
    第 6 章:循環神經網絡
     
    第 7 章:神經網絡
     
    第 8 章:濕件計算機
     
    第 9 章: 計算神經遺傳建模
     
    第 10 章:脈衝神經網絡
     
    第 11 章:神經機器人
     
    第 12 章:米沙·姆瓦爾德
     
    第 13 章:憶阻器
     
    第 14 章:物理神經網絡
     
    第 15 章:否MFET
     
    第 16 章:馬西米利亞諾范思哲
     
    第 17 章:誇貝納·博恩
     
    第 18 章:斯賓納克
     
    第 19 章:認知計算機
     
    第 20 章:人工智能術語表
     
    第 21 章:李海
     
    (II)回答公眾關於神經形態工程的熱門問題。
     
    (III)神經擬態工程在多個領域的應用實例。
     
    (IV)17個附錄,簡述各行業266項新興技術,360度全方位了解神經擬態工程
     
    本書的讀者對象
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者以及想要超越基礎知識或信息的人適用於任何類型的神經形態工程。
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  • 脫氧核糖核酸疫苗 - dna 疫苗有望很快治愈癌症、艾滋病毒和自身免疫性疾病等疾病 - cover

    脫氧核糖核酸疫苗 - dna...

    Fouad Sabry

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    什麼是 DNA 疫苗
     
    通過稱為轉染的方法將特定的抗原編碼 DNA 序列轉染到生物體的細胞中,以刺激免疫反應。這種疫苗被稱為 DNA 疫苗。
     
    您將如何受益
     
    (I) 關於以下主題的見解和驗證:
     
    您將如何受益
     
    第 1 章:DNA 疫苗
     
    第 2 章:抗原
     
    第 3 章:T 輔助細胞
     
    第 4 章:表位
     
    第 5 章:適應性免疫系統
     
    第 6 章:免疫原
     
    第 7 章:原始抗原罪
     
    第 8 章:免疫原性
     
    第 9 章:抗原變異
     
    第 10 章:鼠呼吸道病毒
     
    第 11 章:白介素 15
     
    第 12 章:Toll 樣受體 9
     
    第 13 章:亞單位疫苗
     
    第 14 章:主動免疫療法
     
    第 15 章:肽疫苗
     
    第 16 章:免疫組學
     
    第 17 章: 反向遺傳學
     
    第 18 章:結構內幫助
     
    第 19 章:瞬時表達
     
    第 20 章:食用疫苗
     
    第 21 章:遺傳疫苗
     
    (II) 回答公眾關於dna疫苗的熱門問題。
     
    (III) dna疫苗使用的真實世界示例i n 多個領域。
     
    (四)17個附錄,簡述各行業266項新興技術,360度全方位了解dna疫苗技術。
     
    本書適合人群
     
    專業人士、本科生和研究生、愛好者、業餘愛好者,以及想要超越任何類型 dna 疫苗的基本知識或信息的人。
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