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Immersione Nella Realtà Virtuale - La percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico - cover

Immersione Nella Realtà Virtuale - La percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico

Fouad Sabry

Traduttore Cosimo Pinto

Casa editrice: Un Miliardo Di Ben Informato [Italian]

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Sinossi

Cos'è l'immersione nella realtà virtuale
 
La realtà virtuale (VR) dà agli utenti l'impressione di essere fisicamente presenti in un ambiente che non esiste nel mondo reale. L'utente del sistema di realtà virtuale è immerso in immagini, suoni e altri stimoli che insieme formano un intero ambiente immersivo, che è responsabile della creazione della percezione.
 
Come ne trarrai vantaggio
 
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
 
Capitolo 1: Immersione (realtà virtuale)
 
Capitolo 2: Multimedia
 
Capitolo 3: Realtà virtuale
 
Capitolo 4: Realtà aumentata
 
Capitolo 5: Realtà mista
 
Capitolo 6: Display montato sulla testa
 
Capitolo 7: Metaverso
 
Capitolo 8: Terapia della realtà virtuale
 
Capitolo 9: Video a 360 gradi
 
Capitolo 10: Modello di proiezione aumentata
 
Capitolo 11: Addestramento degli astronauti
 
Capitolo 12: Oculus Rift
 
Capitolo 13: zSpace (azienda)
 
Capitolo 14: Windows Mixed Reality
 
Capitolo 15: Cuffie per realtà virtuale
 
Capitolo 16: Rilevamento della posizione VR
 
Capitolo 17: Realtà virtuale nell'istruzione primaria
 
Capitolo 18 : Gioco di realtà virtuale
 
Capitolo 19: V applicazioni di realtà virtuale
 
Capitolo 20: Apprendimento immersivo
 
Capitolo 21: Realtà virtuale cinematografica
 
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'immersione nella realtà virtuale.
 
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'immersione nella realtà virtuale in molti campi.
 
(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere 360 -grado di piena comprensione dell'immersione nelle tecnologie della realtà virtuale.
 
A chi è rivolto questo libro
 
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di immersione nella realtà virtuale.
Disponibile da: 30/11/2022.
Lunghezza di stampa: 322 pagine.

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