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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren - Eigene KI-Spiele & Co mit Scratch und Python - cover

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren - Eigene KI-Spiele & Co mit Scratch und Python

Thomas Kaffka

Casa editrice: mitp Verlags GmbH & Co.KG

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Sinossi

Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse
    Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
    Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

 

 
Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.
 
Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.
 
Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.
 
Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß.
 
Projekte im Buch:
 
Mit Scratch:

    Texte zuordnen
    Bilderkennung: Hunde und Katzen
    Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert
    Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert
    Ampelsteuerung mit Arduino

 
Mit Python:

    Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
    Zukunftsprognosen und Vorhersagen
    Bilderkennung: Roboter unterscheiden
    Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert
Disponibile da: 08/12/2025.
Lunghezza di stampa: 176 pagine.

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