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Cloud Computing - Verbesserung der Robotik durch verteilte Datenverarbeitung und virtuelle Infrastruktur - cover
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Cloud Computing - Verbesserung der Robotik durch verteilte Datenverarbeitung und virtuelle Infrastruktur

Fouad Sabry

Tradutor Daniel Hueber

Editora: Eine Milliarde Sachkundig [German]

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Sinopse

Cloud Computing-Eine Einführung in die Grundlagen und Schlüsselkonzepte von Cloud Computing, die die Grundlage für das Verständnis seiner Relevanz in der Robotik legt.
 
Utility Computing-Konzentriert sich auf die wirtschaftlichen Vorteile und die Effizienz von Utility Computing in der Robotik, was die Ressourcenzuweisung und Kostenoptimierung erleichtert.
 
Software as a Service-Untersucht die Rolle von SaaS bei der Bereitstellung skalierbarer, zugänglicher Softwaretools, die für die Entwicklung und den Betrieb von Robotik entscheidend sind.
 
Cloud-Speicher-Erörtert, wie Cloud-Speicherlösungen die Robotik verbessern, indem sie skalierbaren und sicheren Datenspeicher für riesige Robotersysteme bieten.
 
Infrastruktur als Service-Erklärt IaaS und wie es Roboterplattformen mit einer flexiblen, On-Demand-Computerinfrastruktur ausstattet.
 
Plattform als Service-Ein Blick auf PaaS und wie es die schnelle Bereitstellung und Skalierbarkeit von Robotersoftwareanwendungen unterstützt.
 
VCloud Air-Befasst sich mit VCloud Air, seiner Bedeutung bei der Bereitstellung von Cloud-Diensten für Robotersysteme und wie es die Rechenleistung optimiert.
 
Hybrid SaaS-Analysiert die Flexibilität von Hybrid SaaS bei der Kombination des Besten aus beiden Welten – Cloud-basierte und On-Premise-Lösungen – zugeschnitten auf die Anforderungen der Robotertechnik.
 
Cloud-Computing-Sicherheit-Hebt die Bedeutung der Sicherung von Roboterdaten und -infrastruktur in Cloud-Umgebungen hervor, um Datenschutz und Compliance zu gewährleisten.
 
HP Cloud Service Automation Software-Untersucht die Cloud-Automatisierungssoftware von HP und ihre Fähigkeit, das Management der Roboterinfrastruktur zu optimieren.
 
Cloud-Computing-Architektur-Beschreibt die grundlegende Architektur von Cloud-Computing-Systemen und ihre zentrale Rolle in Roboteranwendungen.
 
HP CloudSystem-Konzentriert sich auf HP CloudSystem und wie es Cloud Computing mit Robotik integriert und eine einheitliche Lösung für Innovation bietet.
 
OpenQRM-Betrachtet OpenQRM und seine Open-Source-Plattform zur Verwaltung hybrider Cloud-Umgebungen, insbesondere für Robotikprojekte.
 
HP Cloud-Ein Überblick über HP Cloud und seine Auswirkungen auf die Robotik, von Cloud-Speicher bis hin zu Rechenressourcen, die Roboterfunktionen optimieren.
 
Backend als Service-Untersucht BaaS und seine wichtige Funktion bei der Bereitstellung von Backend-Support für Cloud-fähige Robotersysteme.
 
Netzwerk als Service-Konzentriert sich auf NaaS und seine Rolle bei der Ermöglichung nahtloser Konnektivität zwischen Robotersystemen und Cloud-Plattformen.
 
Cloud-Computing-Probleme-Identifiziert Herausforderungen und Probleme im Zusammenhang mit Cloud Computing und bietet Einblicke in die Überwindung von Hindernissen für die Robotik.
 
Cloud-Management-Bespricht die Tools und Techniken zur Verwaltung der Cloud-Infrastruktur mit Schwerpunkt auf der Optimierung für Robotikanwendungen.
 
Computation Offloading-Untersucht Computation Offloading, bei dem Robotersysteme Cloud-Ressourcen für die Verarbeitung intensiver Aufgaben verwenden und so die Effizienz verbessern.
 
Als Service-Eine umfassendere Untersuchung verschiedener Cloud-basierter Services, die die Entwicklung von Robotern unterstützen können, von IaaS bis SaaS.
 
Oracle Cloud-Bietet einen umfassenden Überblick über Oracle Cloud und seine wachsende Rolle bei der Unterstützung von Robotersystemen durch fortschrittliche Cloud-Lösungen.
Disponível desde: 01/01/2025.
Comprimento de impressão: 206 páginas.

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    Daniel Braun

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    Für Bukkit und Spigot
        Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
        Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
        Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen
    
     
    Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
     
    Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.
     
    Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.
     
    Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
     
    Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.Aus dem Inhalt:
    
        Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten
        Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
        Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
        Häuser, Kreise und Kugeln bauen
        Schilder errichten und beliebig beschriften
        Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
        Eigene Crafting-Rezepte erstellen
        Informationen dauerhaft speichern
        Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
        Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
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