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身体化された認知 - 基礎と応用 - cover

身体化された認知 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

身体的認知とは
 
身体的認知とは、人間であろうと他人であろうと、認知の多くの側面が生物の体全体の側面によって形作られているという仮説です。 この理論は人間と他の生物の両方に適用できます。 多くの研究者は、感覚系と運動系は基本的に認知処理と絡み合っていると信じています。 さまざまな認知活動にわたる高レベルの精神構造とパフォーマンスは両方とも認知特性に含まれます。 運動システム、知覚システム、環境との物理的相互作用 (状況)、および生物の機能構造に組み込まれた世界についての仮定はすべて、身体的側面の一部であると考えられます。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 身体的認知
 
第 2 章: 認知科学
 
第 3 章: 認知
 
第 4 章: 状況に応じた認知
 
第 5 章: 身体化された認知科学
 
第 6: エナクティビズム
 
第 7 章: 運動認知
 
第 8 章: 共通コーディング理論
 
第 9 章: 身体化されたバイリンガル言語
 
第 10 章 : 社会認知神経科学
 
(ii) 身体的認知に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野で身体的認知を使用する実際の例。
 
(iv) 身体的認知テクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の身体的認知について基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponibile da: 23/06/2023.
Lunghezza di stampa: 102 pagine.

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    ビュー合成とは
     
    コンピュータ グラフィックスの分野では、新規ビュー合成としても知られるビュー合成は、特定の視点からの特定のトピックやシーンの画像の生成を伴うタスクです。この方法は、さまざまな視点から撮影した写真しか情報が得られない場合に利用されます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ビューの合成
     
    第 2 章:画像の登録
     
    第 3 章: 画像ベースのモデリングとレンダリング
     
    第 4 章: アクティブ ビジョン
     
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    第 6 章: 全方位 (360 度) カメラ
     
    第 7 章: 二次元 から 三次元 への変換
     
    第 8 章: ディープドリーム
     
    第 9 章: 視覚センサーネットワーク
     
    第 10 章: ビデオの超解像
     
    (ii) ビュー合成に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野におけるビュー合成の使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のビュー合成に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    メリット
     
    ( I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: スキャンライン レンダリング
     
    第 2 章: ペインターのアルゴリズム
     
    第 3 章: ラスタライゼーション
     
    第 4 章: テクスチャ マッピング
     
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    第 6 章: グラフィックス パイプライン
     
    第 7 章: クリッピング (コンピューター グラフィックス)
     
    第 8 章: 陰面の決定
     
    第 9 章: シェーダー
     
    第 10 章: シャドウ ボリューム
     
    (II) 一般のよくある質問に答える スキャンライン レンダリングについて。
     
    (III) さまざまな分野でのスキャンライン レンダリングの実際の使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のスキャンライン レンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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