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レーザー兵器 - 強力なレーザーを使用して敵のドローンやロケットを焼き尽くす最も革新的な防空システム - cover

レーザー兵器 - 強力なレーザーを使用して敵のドローンやロケットを焼き尽くす最も革新的な防空システム

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

レーザー兵器とは
 
レーザーを利用した指向性エネルギー兵器をレーザー兵器と呼びます。何十年にもわたる研究開発の後、レーザーなどの指向性エネルギー兵器は、2020 年 1 月の時点でまだ実験段階にあります。これらの兵器が実用的な高性能軍事兵器として配備されるかどうかは不明です。 、これがいつ発生するか。大気中に霧、煙、ほこり、降水、雪、スモッグ、泡、または意図的に散乱した不明瞭な化合物がある場合、大気熱ブルーミングは現在よりもはるかに深刻になります。この問題はまだほとんど解決されていません。レーザーは、その核となる発光ダイオードであり、適切に機能し、不要な熱ブルーミングの発生を回避するために、大気中または真空中に光線を放出する必要があります。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: レーザー兵器
 
第 2 章:非致死兵器
 
第 3 章: ボーイング yal-1
 
第 4 章: 共同直接攻撃弾薬
 
第 5 章: ステルス航空機
 
第 6 章:指向性エネルギー兵器
 
第 7 章:空軍研究所
 
第 8 章:宇宙戦争
 
第 9 章:統合無人戦闘航空システム
 
第 10 章: エレクトロレーザー
 
第 11 章: 高度な戦術レーザー
 
第 12 章: 高エネルギー液体レーザー エリア防御システム
 
第 13 章:化学レーザー
 
第 14 章:人員停止と刺激反応ライフル
 
第 15 章:ダズラー(兵器)
 
第 16 章:赤外線対策
 
第 17 章:gbu-44/bバイパーストライク
 
第 18 章: カウンター ロケット、大砲、迫撃砲
 
第 19 章: ボーイング レーザー アベンジャー
 
第 20 章: an/seq-3 レーザー兵器システム
 
第 21 章: アイアン ビーム
 
(ii) レーザー兵器に関する一般のトップの質問に答える。
 
(iii) 多くの分野でのレーザー兵器の実際の使用例.
 
(iv) レーザー兵器の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の著者対象
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレーザー兵器に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
Disponibile da: 12/08/2022.
Lunghezza di stampa: 302 pagine.

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  • コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

    コンピューター生成画像 -...

    Fouad Sabry

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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:コンピューターで生成された画像
     
    第2章:コンピューターアニメーション
     
    第3章:デジタルアート
     
    第4章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覚効果
     
    第6章:科学的視覚化
     
    第7章:視覚化(グラフィックス)
     
    第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
     
    第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
     
    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
    第18章:コンピューターアニメーションの歴史
     
    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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