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ゲーム理論 - 基礎と応用 - cover

ゲーム理論 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

ゲーム理論とは
 
合理的なアクター間の戦略的相互作用の数学的モデルの研究は、「ゲーム理論」として知られています。 社会科学のさまざまな分野に加えて、論理科学、システム科学、コンピューター科学にも応用されています。 ゲーム理論に含まれる考え方は、経済学の分野で広く応用されています。 ゲーム理論への従来のアプローチは、各参加者の利益と損失が他のプレイヤーの利益と損失によって正確にバランスが保たれる、ゼロサム ゲームとして知られる 2 人のプレイヤー ゲームを扱っていました。 21 世紀には、より高度なゲーム理論がより多様な行動関係に適用できるようになります。 「ゲーム理論」という言葉は現在、人間、動物、コンピューターにおける論理的意思決定の科学を包括する言葉として使用されています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ゲーム理論
 
第 2 章: 戦略 (ゲーム理論)
 
第 2 章 3: ナッシュ均衡
 
第 4 章: 進化的に安定した戦略
 
第 5 章: 非協力的なゲーム理論
 
第 6 章: 後方帰納法
 
第 7 章: 相関均衡
 
第 8 章: サブゲームの完全均衡
 
第 9 章: 協力交渉
 
第 10 章: メルテンス安定均衡
 
(ii) ゲーム理論に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野でのゲーム理論の使用例の実例。
 
(iv) 17 の付録 ゲーム理論のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明します。
 
本書の対象者
 
プロフェッショナル 学部生および大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のゲーム理論の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponibile da: 27/06/2023.
Lunghezza di stampa: 124 pagine.

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    音声認識 - 基礎と応用

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    音声認識とは
     
    コンピュータ科学と計算言語学には、コンピュータが話し言葉を認識して翻訳できるようにするアプローチと技術の開発に焦点を当てた音声認識と呼ばれるサブ分野が含まれます。 それをテキストにします。 音声認識は、コンピューター サイエンスの学際的なサブ分野です。 これは、コンピュータ音声認識 (csr) および音声テキスト変換 (stt) としても知られています。 別名は自動音声認識 (asr) です。 コンピューター サイエンス、言語学、コンピューター エンジニアリングの領域はすべて、知識と研究の組み込みによって表されます。 音声合成は、物事を逆方向に実行するプロセスです。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 音声認識
     
    第 2 章: 計算言語学
     
    第 3 章: 自然言語処理
     
    第 4 章: 音声処理
     
    第 5 章: パターン認識
     
    第 6 章: 言語モデル
     
    第 7 章: ディープラーニング
     
    第 8 章: リカレント ニューラル ネットワーク
     
    第 9 章: 長短期記憶
     
    第 10 章: 音声コンピューティング
     
    (ii) 音声認識に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) ) 多くの分野における音声認識の実際の使用例。
     
    (iv) 17 の付録では、音声認識テクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡単に説明します。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて知りたい人 音声認識の一種。
     
     
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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 容赦なし
     
    第 2 章: 戦争犯罪
     
    第 3 章: 違法な戦闘員
     
    第 4 章: 戦争法
     
    第 5 章: 非戦闘員
     
    第 6 章: 無条件降伏
     
    第 7 章: 白旗
     
    第 8 章: アイルランド連合戦争
     
    第 9 章: 国際人道法
     
    第 10 章: 即決処刑
     
    (II) 容赦なしに関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の No Quarter に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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  • 設計図 - 工学図面における視覚的知覚のロックを解除する - cover

    設計図 - 工学図面における視覚的知覚のロックを解除する

    Fouad Sabry

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    設計図とは
     
    設計図面は、オブジェクトに関する情報を伝えるために使用される技術図面の一種です。一般的な用途は、コンポーネントの構築に必要なジオメトリを指定することであり、詳細図と呼ばれます。通常、単純なコンポーネントであっても完全に指定するには多数の図面が必要です。これらの図面は「マスター図面」によって相互にリンクされます。この「マスター図面」は、一般的には組立図面として知られています。組立図面には、その後の詳細なコンポーネントの図面番号、必要な数量、建設資材、および場合によっては個々のアイテムの位置を特定するために使用できる 3d 画像が示されます。ほとんどが絵文字表現で構成されていますが、簡潔にするために略語や記号が使用されており、必要な情報を伝えるために追加のテキスト説明も提供される場合があります。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 設計図
     
    第 2 章: 技術的な図面
     
    第 3 章: 正投影
     
    第 4 章: 3 寸法 プロジェクション
     
    第 5 章: 不等角投影法
     
    第 6 章: 幾何学的寸法と公差
     
    第 7 章: 記述幾何学
     
    第 8 章: 斜投影
     
    第 9 章: 平行投影
     
    第 10 章: 製品および製造情報
     
    (ii) 設計図に関する一般のトップの質問に回答します。
     
    (iii) 多くの分野における工学図面の使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の工学図面に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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