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ビデオゲームボット - 基礎と応用 - cover

ビデオゲームボット - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

ビデオ ゲーム ボットとは
 
ボットは、ビデオ内で人間のプレイヤーの代わりに使用できる、人工知能 (ai) ベースのエキスパート システム ソフトウェアの一種です。 ゲーム。 ボットは、対戦型マルチプレイヤー ビデオ ゲームでよく使用されます。 一人称視点シューティング ゲーム (fps) 用に設計されたボットの機能は、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (mmorpg) 用に設計されたボットの機能とは大きく異なります。 ボットは、さまざまな目的でさまざまなビデオ ゲーム ジャンルで使用されています。 最初の方法には、マップの分析や基本的な計画の作成が含まれる可能性があります。一方、2 番目の方法は、農業などの面倒で反復的な作業を自動化するために使用できます。
 
どのようなメリットがあるか>
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲーム ボット
 
第 2 章: ビデオ ゲームの人工知能
 
第 3 章: インターネット ボット
 
第 4 章: 人工知能のコンテストと賞品
 
第 5 章: ビデオ ゲームでの不正行為
 
第 6 章: マルチプレイヤー ビデオ ゲーム
 
第 7 章: マッチメイキング (ビデオ ゲーム)
 
第 8 章: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
 
第 9 章: 一人称シューティング ゲーム
 
第 10 章: ビデオ ゲーム用語集
 
(ii) ビデオ ゲーム ボットに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 実際の使用例
 
(iv) ビデオ ゲーム ボットのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のビデオ ゲーム ボットに関する基本的な知識や情報を超えたい人 .
 
 
Disponibile da: 04/07/2023.
Lunghezza di stampa: 183 pagine.

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    インペインティングとは
     
    インペインティングは、アートワークの損傷、劣化、または欠落した部分を埋めて完全なイメージを表現する保存プロセスです。 このプロセスは画像復元で一般的に使用されます。 油絵やアクリル画、化学写真プリント、彫刻、デジタル画像やビデオなど、物理的なアート媒体とデジタル アート媒体の両方に適用できます。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 修復
     
    第 2 章: テクスチャ合成
     
    第 3 章: 文化財の保存と修復
     
    第 4 章: 歴史的絵画の分析
     
    第 5 章: 保存科学 (文化財)
     
    第 6 章: 絵画の保存と修復
     
    第 7 章: 板絵の保存と修復
     
    第 8 章: ポンペイのフレスコ画の保存と修復
     
    第 9 章: 古代ギリシャ陶器の保存と修復
     
    第 10 章: トーマス イーキンスの「グロス クリニック」の保存修復
     
    (ii) 修復に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 実際の例
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、および修復したい人 あらゆる種類の修復に関する基本的な知識や情報を超えたものです。
     
     
     
     
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  • 移動ロボット - モバイルロボットの先見の明のある可能性を解き放つ - cover

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    モバイル ロボットとは
     
    モバイル ロボットは、移動可能な自動機械です。モバイル ロボット工学は通常、ロボット工学と情報工学の一分野であると考えられています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下に関する洞察と検証トピック:
     
    第 1 章: 移動ロボット
     
    第 2 章: ロボット
     
    第 3 章: 自律ロボット
     
    第 4 章: ロボット制御
     
    第 5 章: 群ロボット工学
     
    第 6 章: 無線センサー ネットワーク
     
    第 7 章: 遠隔操作
     
    第 8 章: 無人地上車両
     
    第 9 章: 障害物回避
     
    第 10 章: ロボットのナビゲーション
     
    (ii) モバイル ロボットに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) ) さまざまな分野でのモバイル ロボットの実際の使用例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のモバイル ロボットに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人。
     
     
     
     
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