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헌터 수집가 - 과거를 밝히다 헌터 수집가 - 지혜 회복력 그리고 인류의 유산 - cover

헌터 수집가 - 과거를 밝히다 헌터 수집가 - 지혜 회복력 그리고 인류의 유산

Fouad Sabry

Traduttore Baek Hyun

Casa editrice: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Sinossi

헌터게더러란
 
전통적인 수렵채집인 또는 수렵채집인은 식량의 대부분 또는 전체가 수렵 과정을 통해 얻어지는 조상으로부터 유래된 생활 방식을 살아가는 인간입니다. 이는 그들이 지역에서 자연적으로 발생하는 공급원, 특히 식용 야생 식물뿐만 아니라 곤충, 곰팡이, 꿀, 새알 또는 기타 먹기에 안전한 모든 것 및/또는 사냥 게임을 통해 음식을 수집한다는 것을 의미합니다. 거의 모든 잡식동물은 정기적으로 이러한 행동을 합니다. 정주적인 농업 문화와 수렵채집 공동체 사이에는 대조가 있습니다. 농업 사회는 식량 생산을 위해 주로 작물 재배와 가축 사육에 의존합니다. 그러나 두 생활 방식의 경계는 그 자체로는 완전히 다르지 않습니다.
 
당신이 얻을 수 있는 혜택
 
(i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
제1장: 수렵채집인
 
제2장: 중석기 시대
 
제3장: 신석기 시대
 
제4장: 구석기 시대
 
제5장: 선사시대 전쟁
 
제6장: 중기 구석기 시대
 
제7장: 고대 인디언
 
제8장 정착주의
 
제9장 원래의 풍요로운 사회
 
제10장 선사시대 한국
 
제11장: 선사시대
 
제12장: 노동의 성별 분업
 
제13장: 신석기 시대 영국 제도
 
제14장: 선사시대 기술
 
제15장 원시 공산주의
 
제16장: 정보 경제
 
제17장: 크리스토퍼 보엠
 
제18장 마누엘 카스텔
 
제19장: 누리트 버드-다비드
 
제20장 안나 벨퍼-코헨
 
제21장 선사시대 종교
 
(ii) 수렵채집인에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
 
(iii) 다양한 분야에서 수렵채집인을 활용한 실제 사례.
 
이 책은 누구를 위한 책인가
 
전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 수렵채집인을 위한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
Disponibile da: 11/01/2024.
Lunghezza di stampa: 213 pagine.

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    Christopher Rothchester

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    묘사 
    어떻게 하면 사람들을 웃게 만들 수 있는지 스스로에게 물어본 적이 있나요? 의심할 여지 없는 대답은 유머 감각을 키우는 것입니다. 사람들을 웃게 만드는 것보다 사람들을 행복하게 만드는 더 좋은 방법은 없으며, 유머를 향상시키는 것은 재미있는 가면을 쓰는 것만큼 쉬울 수 있습니다. 
    유머 감각을 키우는 데 소비하는 시간과 노력은 셀 수 없이 많은 작은 방법으로 보상을 받을 것입니다. 당신은 자신이든 다른 사람이든 거의 모든 것에 대해 사람들을 웃게 만들 수 있을 것입니다. 특히 당신보다 더 어색한 사람들. 군중 활동과 사교 활동에도 도움이 될 수 있습니다. 
    이 책은 재미있는 가면을 개발하거나 적어도 사람들을 웃게 만드는 데 필요한 핵심 요소 중 일부를 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 
    이 책에서는 다양한 농담 스타일과 자신만의 유머 감각을 개발하는 방법을 배웁니다. 상황을 기민하게 인식하는 방법; 위험을 감수하면서도 여전히 웃음을 얻을 수 있는 방법; 마지막으로 유머 감각을 다른 사람으로부터 배우는 도구로 사용할 수 있는 방법입니다. 
    이 책은 다음을 다룹니다. 
    •     카리스마의 과학 
    •     자신감과 카리스마를 키우는 방법 
    •     방정식에서 신체 언어의 역할 
    •     농담과 전달의 유형에서 성격의 역할 
    •     훌륭한 즉흥 연주를 위한 지침 
    •     가능한 즉흥 반응의 예 
    그리고 훨씬 더. 
    유머의 심리학과 이를 유리하게 활용하는 방법에 대해 배우게 됩니다. 또한 군중 작업을 수행하는 새로운 방법을 개발할 수 있을 뿐만 아니라 사회적 상황에서 더 나은 성과를 낼 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 삶의 다른 측면에서도 동일한 사고 방식을 사용할 수 있습니다. 이 책은 사람들을 웃게 만드는 데 도움이 될 것이며, 무대에 있을 때뿐만 아니라 다른 사람들과 함께 있을 때마다 사용할 수 있는 책입니다. 
     새로운 유머 감각을 개발하는 방법에 대한 가이드 역할을 하므로 매뉴얼이나 학습 가이드로 사용할 수 있습니다. 당신을 더 쉽게 만드는 것은 무엇이든. 시도하는 것은 확실히 나쁠 것이 없으며, 적어도 이 책을 읽는 것이 시행착오를 통해 유머 감각을 향상시키려고 노력하는 것보다 훨씬 쉬울 것입니다. 
    이 책은 유머 감각을 향상시키고 다른 사람들을 더 쉽게 웃게 만들 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다. 무대 위에 있든 친구 주변에 있든 이 책은 유머 감각을 가장 효과적으로 사용하는 방법에 대한 가이드 역할을 할 것입니다.  
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  • 케인스 학자 - 경제학자의 통찰력을 풀고 Robert Skidelsky의 유산을 밝히다 - cover

    케인스 학자 - 경제학자의 통찰력을 풀고 Robert...

    Fouad Sabry

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    케인즈 학자는 누구인가
     
    로버트 제이콥 알렉산더(남작 스키델스키)는 영국의 경제 역사가입니다. 그는 영국 경제학자 존 메이너드 케인스 (1883~1946)의 수상 경력이 있는 3권짜리 전기의 저자입니다. 스키델스키 는 옥스포드 지저스 칼리지에서 역사를 읽었으며 영국 워릭 대학교의 정치경제학 명예 교수입니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음에 관한 통찰:
     
    1장: 로버트 스키델스키
     
    2장: 존 메이너드 케인즈
     
    3장: 알프레드 마샬
     
    4장: 포스트케인지안 경제학
     
    5장: 오스왈드 모슬리
     
    6장: 몬터규 노먼, 제1대 노먼 남작
     
    7장: 라이오넬 로빈스
     
    8장: 소셜 마켓 기반
     
    9장: j. 브래드포드 드롱
     
    10장: 에릭 롤, 입스덴의 바론 롤
     
    11장: 콜린 클라크(경제학자)
     
    12장: 로이 해러드
     
    13장: 존 스트레이치(정치인)
     
    14장: 사회민주당(영국, 1988~1990)
     
    15장: 리처드 홉킨스(공무원)
     
    16장: 2008-2009년 케인즈주의의 부활
     
    17장: 케인스주의 혁명
     
    18장: 천상의 쌍둥이(섬너와 컨리프)
     
    19장: 전후 케인즈주의의 대체
     
    20장: 케인스: 주인의 귀환
     
    21장: 로버트 웨이드(학자)
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 케인즈 학자 에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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  • 유니스왑 암호화폐 거래소 - 이더리움 블록체인의 분산형 거래 혁신 - cover

    유니스왑 암호화폐 거래소 - 이더리움 블록체인의 분산형...

    Fouad Sabry

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    유니스왑은 이더리움 블록체인 거래에 혁명을 일으켰습니다. 이 책은 그 비결을 밝힙니다. 암호화폐가 경제를 재편하는 지금, 탈중앙화 핵심을 이해하는 것은 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 탈중앙화 거래소의 메커니즘과 함의를 깊이 있게 살펴보고, 정치학이 이 혁신적인 기술과 어떻게 만나는지 살펴보세요.
     
    각 장 간략 개요:
     
    1: 유니스왑: 유니스왑이 중개자 없이 이더리움에서 탈중앙화 거래를 어떻게 가능하게 하는지 살펴보세요.
     
    2: 아발란체(블록체인 플랫폼): 아발란체가 신속한 스마트 계약 실행을 통해 이더리움을 어떻게 보완하는지 알아보세요.
     
    3: 탈중앙화 애플리케이션: 디앱이 이더리움의 실제 활용성을 확장하고 사용자에게 권한을 부여하는 방법을 알아보세요.
     
    4: 탈중앙화 자율 조직: 이더리움의 새로운 거버넌스 모델인 분산형 자율 규제 조직를 이해하세요.
     
    5: 블록체인: 블록체인의 불변 구조와 이더리움의 기반으로서의 역할을 파악하세요.
     
    6: 다이(암호화폐): 다이가 이더리움 기반 금융에서 탈중앙화된 안정성을 어떻게 보장하는지 살펴보세요.
     
    7: 트론(블록체인): 트론의 모델을 이더리움의 모델과 비교하여 탈중앙화 발전의 대안적 방향을 살펴보세요.
     
    8: 라이트코인: 암호화폐 역사에서 라이트코인의 역할을 살펴보고 이더리움의 혁신적인 영역과 비교해 보세요.
     
    9: 메타마스크: 메타마스크가 사용자와 이더리움 디앱을 안전하고 원활하게 연결하는 방법을 알아보세요.
     
    10: 컨센시스: 컨센시스가 이더리움 인프라와 글로벌 성장에 미치는 중요한 영향을 살펴보세요.
     
    11: 카르다노(블록체인 플랫폼): 카르다노의 설계 철학과 이더리움의 선구적인 로드맵을 비교해 보세요.
     
    12: 0엑스(탈중앙화 거래소 인프라): 0엑스가 이더리움 기반 덱스의 상호운용성을 어떻게 구현하는지 알아보세요.
     
    13: 이더리움: 이더리움의 아키텍처와 글로벌 탈중앙화 컴퓨팅 플랫폼으로서의 역할을 심층적으로 살펴보세요.
     
    14: 암호경제학: 인센티브와 게임 이론이 이더리움의 탈중앙화 신뢰를 어떻게 유지하는지 알아보세요.
     
    15: 폴카닷(블록체인 플랫폼): 폴카닷이 크로스체인 시너지를 통해 이더리움과 어떻게 연결되는지 알아보세요.
     
    16: 토큰경제학: 토큰 모델이 이더리움 기반 생태계에서 사용과 성장을 어떻게 촉진하는지 살펴보세요.
     
    17: 팬케이크스왑: 팬케이크스왑의 비앤비 체인 모델과 이더리움의 덱스 환경을 비교하세요.
     
    18: 아캄 인텔리전스: 데이터 분석이 이더리움 금융의 투명성에 미치는 영향을 알아보세요.
     
    19: 탈중앙화 금융: 이더리움의 디파이 기반과 기존 금융을 대체할 잠재력을 심층적으로 살펴보세요.
     
    20: 솔라나(블록체인 플랫폼): 솔라나의 고속 모델과 이더리움의 접근 방식과의 차이점을 살펴봅니다.
     
    21: 암호화폐: 암호화폐의 기원을 되짚어보고, 이더리움이 스마트 계약을 통해 어떻게 잠재력을 재정의했는지 살펴봅니다.
     
    이 책은 전문가, 학자, 그리고 취미인 모두를 위해 만들어졌습니다. 정치학적 관점에서 탈중앙화 거버넌스를 분석하든, 이더리움의 기술적 깊이를 숙달하든, 이 책은 비교할 수 없는 명료함을 제공합니다. 이러한 지식에 대한 투자는 이해, 혁신, 그리고 기회라는 결실을 맺습니다.
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  • 부의 로드맵에 오르다 - cover

    부의 로드맵에 오르다

    박 Nomadsirius

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    프롤로그.
    
    미래의 장밋빛 환상은 자산가격의 상승을 부른다.
    아무리 비싸도 빚을 내어 자산을 사려는 욕구가 폭증한다.
    특정 자산의 실제 가치보다 높은 가격에 매입한 투자자는 미래에 더 높은 가격으로 사줄 더 큰 바보가 있으리라 믿는다.
    본질적 가치를 무시한 투자자는 ‘바보 이론’의 작동 메카니즘에 휩쓸려 향후 더 오를 가능성에 초점을 맞춘다. 
    하지만 ’더 큰 바보‘가 나타나지 않으면 자산 가격이 급격히 하락하여 거품은 붕괴된다.
    결국 더 큰 바보는 존재하지 않기에 시장은 투자자들에게 본질적 가치의 중요성을 남긴다.
    본질적 가치에 기반한 포트폴리오 분석은 거품의 유혹에서 벗어나 지속 가능한 성과를 보장하는 가장 안전한 길이다. 
    살아 숨쉬는 역사 속의 인문 경제학적 질문과 대답으로 부의 본질을 이해하여 ’부의 로드맵‘에 오른다. 
    ‘부의 로드맵’은 일시적으로 돈을 많이 버는 방법이 아니라 지속적인 부를 이루기 위한 인문학적 성찰과 경제적 사고의 통찰이다. 
    올바른 투자 방식을 정립하여 진정으로 원하는 삶을 살아갈 힘을 키운다.
    Mostra libro
  • 삶의 질 - 만족스러운 삶의 비결 삶의 질을 위한 종합 가이드 - cover

    삶의 질 - 만족스러운 삶의 비결 삶의 질을 위한 종합 가이드

    Fouad Sabry

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    삶의 질이란 무엇인가
     
    세계보건기구(who)는 삶의 질(qol)을 "개인이 자신의 삶의 위치에 대해 인식하는 것"으로 정의합니다. 자신의 목표, 기대, 표준 및 관심사와 관련하여 생활하는 문화 및 가치 체계".
     
    귀하가 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 삶의 질
     
    2장: 인간 개발 지수
     
    3장: 역량 접근 방식
     
    4장: 인간 빈곤 지수
     
    5장: 인간 개발 보고서
     
    6장: 생활 만족도 지수
     
    7장: 행복한 지구 지수
     
    8장: 행복 경제학
     
    9장: 행복한 기대 수명
     
    10장: 국가 인간 개발 보고서
     
    11장: 성별 개발 지수
     
    12장: 출생지 지수
     
    13장: 레가툼 번영 지수
     
    14장: 자기 인식의 질 수명 규모
     
    15장: 다차원적 빈곤 지수
     
    16장: 옥스포드 빈곤 및 인간 개발 이니셔티브
     
    17장: 경제 협력 개발기구더 나은 삶 지수
     
    18장: 위키프로그레스
     
    19장: 경제 발전에 대한 광범위한 측정
     
    20장: 국제 비교
     
    21장: 세계 행복 보고서
     
    (ii) 삶의 질에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 삶의 질이 사용되는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부생, 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 삶의 질에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들을 위한 책입니다.
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  • 증강 현실 - 가상 현실이 실패한 곳에서 증강 현실이 성공할 수 있습니까? - cover

    증강 현실 - 가상 현실이 실패한 곳에서 증강 현실이...

    Fouad Sabry

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    증강 현실이란?
     
    증강 현실(Augmented Reality, AR)은 컴퓨터가 생성한 지각 정보로 현실 세계에 존재하는 물체를 강화하여 실제 환경에 대한 상호작용 경험입니다. 이러한 향상은 때때로 시각, 청각, 촉각, 체감각 및 후각을 포함한 여러 감각 양상에서 발생할 수 있습니다. 증강현실(AR)은 혼합현실(MR)이라고도 합니다. 증강현실(Augmented Reality, AR)이란 현실과 가상의 세계를 결합해 실시간으로 상호작용이 가능하고, 가상과 현실을 3차원으로 정확하게 등록하는 시스템을 말한다. 감각 경험에 중첩되는 정보는 유용할 수도 있고 해로울 수도 있습니다. 이 경험은 실제 세계의 구조에 매우 전문적으로 통합되어 그것이 일어나고 있는 설정의 몰입형 구성 요소라는 인상을 줍니다. 달리 말하면 증강 현실은 실제 환경에 대한 개인의 지속적인 인식을 수정하는 반면 가상 현실은 개인의 실제 환경을 시뮬레이션된 환경으로 완전히 대체합니다. 혼합 현실과 컴퓨터 매개 현실은 증강 현실과 유사하지만 그 개념은 본질적으로 서로 동의어가 되었습니다.
     
    혜택
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 증강 현실
     
    2장: 가상 현실
     
    3장: 웨어러블 컴퓨터
     
    4장: 혼합 현실
     
    5장: 헤드 마운트 디스플레이
     
    6장: 몰입(가상 현실)
     
    7장: 프로젝션 증강 모델
     
    8장: 3D 사용자 상호작용
     
    9장: 증강 학습
     
    10장: 위키튜드
     
    11장: 가상 터치 스크린
     
    12장: Nokia 포인트 앤 파인드
     
    13장: 광학 헤드 마운트 디스플레이
     
    14장: Tango(플랫폼)
     
    15장: 스마트글래스
     
    16장: Windows 혼합 현실
     
    17장: Microsoft HoloLens
     
    18장: 산업용 증강 현실
     
    19장: VR 위치 추적
     
    20장: 초등 교육에서의 가상 현실
     
    21장: 상업용 증강 현실
     
    (II) 증강 현실에 대한 대중의 주요 질문에 답하기
     
    (III) 다양한 분야에서 증강 현실을 사용하는 실제 사례
     
    (IV) 증강현실 기술에 대한 360도 완전 이해를 위해 각 산업의 266개 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록
     
    이 책의 대상
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 증강 현실에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들
    Mostra libro