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Raspberry Pi programmieren mit Python - Für Raspberry Pi 5 4 3 und Zero - cover

Raspberry Pi programmieren mit Python - Für Raspberry Pi 5 4 3 und Zero

Michael Weigend

Casa editrice: mitp Verlags GmbH & Co.KG

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Sinossi

Alle Python-Grundlagen, die Sie für Ihren Raspberry Pi 5, 4, 3 oder Zero brauchen
    Projekte mit Sensoren, Relais und AD-Wandlern
    Einsatz von Peripheriegeräten wie Kameramodul und Lautsprecher

 
Raspberry Pi – der Mini-Computer zum Experimentieren
 
Der Raspberry Pi ist ein preiswerter Computer in der Größe einer Kreditkarte. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine hervorragende Umgebung für die schnelle Realisierung technischer Ideen und Projekte. In diesem Buch lernen Sie alle Grundlagen, die Sie brauchen, um mit dem Raspberry Pi oder dem Raspberry Pi Zero spannende Projekte zu realisieren.
 
Zahlreiche Projekte mit Sensoren, Kamera u.v.m.
 
Sie finden in diesem Buch eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspberry Pi OS zugeschnitten sind. Dazu gehören sowohl Schaltungen mit Sensoren (Temperatur, Licht, Alkohol), Relais, AD-Wandlern und LEDs als auch die Verwendung des Kameramoduls und des 1-Wire- sowie SPI-Bus zur Datenkommunikation. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis.
 
Die Programmiersprache Python als Grundlage
 
Python ist – auch für Programmiereinsteiger – einfach zu lernen und deshalb Teil des Gesamtkonzepts des Raspberry Pi. Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben mit Lösungen zum Download, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können.
 
Aus dem Inhalt:

    Gerätesteuerung
    Messwerterfassung und -visualisierung
    Interaktive Spiele mit Schaltern und Sensoren
    Animationen und Simulationen
    Automatische Textproduktion
    Digitale Bildverarbeitung
    Morsezeichen senden und Signalmuster erkennen
    Projekte mit dem Sense HAT
    Farben und Bewegung wahrnehmen
    Steuerung mit Potentiometer und AD-Wandler
    Auswertung von Daten aus dem Internet
    Webserver und Webcam

 
Zum Download:Programmcode für alle Projekte sowie Lösungen der Übungsaufgaben
Disponibile da: 28/05/2024.
Lunghezza di stampa: 804 pagine.

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        C++ von Grund auf lernen
        Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
        Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
        Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
        Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
        Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
        Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
        Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
        Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
    
     
    Für Windows
     
    Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688
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