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Drehmaschinengrafiken - Erforschung der visuellen Manipulation in Drehgrafiken durch Computer Vision - cover

Drehmaschinengrafiken - Erforschung der visuellen Manipulation in Drehgrafiken durch Computer Vision

Fouad Sabry

Traduttore Daniel Hueber

Casa editrice: Eine Milliarde Sachkundig [German]

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Sinossi

Was ist Drehgrafik?
 
In der 3D-Computergrafik ist ein gedrehtes Objekt ein 3D-Modell, dessen Scheitelpunktgeometrie durch Drehen der Punkte eines Splines oder einer anderen Punktmenge erzeugt wird eine feste Achse. Die Dreharbeiten können teilweise erfolgen; Das Ausmaß der Drehung beträgt nicht unbedingt volle 360 ​​Grad. Die Punktmenge, die die anfänglichen Quelldaten liefert, kann man sich als Querschnitt durch das Objekt entlang einer Ebene vorstellen, die seine radiale Symmetrieachse enthält.
 
Ihr Nutzen
 
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
 
Kapitel 1: Drehmaschine (Grafik)
 
Kapitel 2: Bucket-Argument
 
Kapitel 3: Corioliskraft
 
Kapitel 4: Kugel
 
Kapitel 5: Rotation
 
Kapitel 6: Nocken
 
Kapitel 7: Rechtshänder Regel
 
Kapitel 8: Metallbearbeitung
 
Kapitel 9: Magnus-Effekt
 
Kapitel 10: Oberfläche der Revolution
 
(II) Antwort an die Öffentlichkeit Die häufigsten Fragen zu Drehgrafiken.
 
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Drehgrafiken in vielen Bereichen.
 
Für wen dieses Buch gedacht ist
 
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Drehgrafiken hinausgehen möchten.
 
 
 
 
Disponibile da: 05/05/2024.
Lunghezza di stampa: 114 pagine.

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        Fehler messen und verringern
        Hot und Cold Learning
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