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Bewegungsschätzung - Fortschritte und Anwendungen in der Computer Vision - cover

Bewegungsschätzung - Fortschritte und Anwendungen in der Computer Vision

Fouad Sabry

Traduttore Daniel Hueber

Casa editrice: Eine Milliarde Sachkundig [German]

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Sinossi

Was ist Bewegungsschätzung
 
In der Computer Vision und Bildverarbeitung ist Bewegungsschätzung der Prozess der Bestimmung von Bewegungsvektoren, die die Transformation von einem 2D-Bild in ein anderes beschreiben; normalerweise aus benachbarten Bildern in einer Videosequenz. Es handelt sich um ein falsch gestelltes Problem, da die Bewegung in drei Dimensionen (3D) stattfindet, die Bilder jedoch eine Projektion der 3D-Szene auf eine 2D-Ebene sind. Die Bewegungsvektoren können sich auf das gesamte Bild oder auf bestimmte Teile beziehen, beispielsweise rechteckige Blöcke, beliebig geformte Flecken oder sogar pro Pixel. Die Bewegungsvektoren können durch ein Translationsmodell oder viele andere Modelle dargestellt werden, die die Bewegung einer echten Videokamera annähern können, z. B. Rotation und Translation in allen drei Dimensionen und Zoom.
 
Wie Sie wollen Nutzen
 
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
 
Kapitel 1: Bewegungsschätzung
 
Kapitel 2: Bewegungskompensation
 
Kapitel 3: Block-matching_algorithm
 
Kapitel 4: H.261
 
Kapitel 5: H.262/MPEG-2_Part_2
 
Kapitel 6: Advanced_Video_Coding
 
Kapitel 7: Globale_Bewegungskompensation
 
Kapitel 8: Blockanpassung_und_3D-Filterung
 
Kapitel 9: Video_komprimierte_Bildtypen
 
Kapitel 10: Video_Superauflösung
 
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Bewegungsschätzung.
 
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der Bewegungsschätzung in vielen Bereichen.
 
Für wen sich dieses Buch eignet
 
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Bewegungsschätzung hinausgehen möchten.
 
 
 
 
Disponibile da: 12/05/2024.
Lunghezza di stampa: 97 pagine.

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    Bill Tompkins war schon als Teenager in die Welt der Geheimhaltung eingebettet, als die U.S. Navy seine Schiffsmodelle aus einem Hollywood-Kaufhaus entfernte, weil sie auch die geheimen Positionen der Radaranlagen und Geschützstellungen zeigten. Er war Augenzeuge der Luftschlacht von Los Angeles, als Flakgeschütze des Militärs mehr als 1.440 Salven auf fast zwanzig UFOs abfeuerten, die fünf Stunden am Himmel kreuzten. Danach holte die Navy ihn von der High School direkt zu ihren geheimen Forschungsprojekten, wo Eingebungen und innere Bilder – gepaart mit seinem fotografischen Gedächtnis – ihn zu beispiellosen Entwicklungen inspirierten. In Think Tanks entwarf er kilometerlange interplanetarische Raumschiffe, aber auch Schlachtkreuzer, Kontrollzentren und Startanlagen. Er führte Neuerungen am Saturn-Programm ein, aus dem später die Apollo-Trägerrakete hervorging. Seine Entwicklungen führten dazu, dass er mit Wolfgang Klemperer und Kurt Debus arbeitete und Wernher von Braun kritische Vorschläge unterbreitete, die von der NASA und der Air Force übernommen wurden. Doch erst kurz vor seinem Tod war Tompkins bereit, die ganze Geschichte zu erzählen – was in den Think Tanks wirklich geschah, wie es auf Partys der Geheimnisträger zuging und was die Kameras noch aufzeichneten, als Neil Armstrong den Mond betrat. Jetzt dürfen wir erfahren, was er vierzig Jahre lang erlebte in Bezug auf Aliens und den gesamten Militärisch-Industriellen Komplex.
    
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  • Let‘s PlayProgrammieren lernen mit Java und Minecraft - Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse - cover

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    Daniel Braun

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    Für Bukkit und Spigot
        Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren
        Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste
        Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen
    
     
    Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
     
    Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.
     
    Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.
     
    Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
     
    Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.Aus dem Inhalt:
    
        Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten
        Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
        Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
        Häuser, Kreise und Kugeln bauen
        Schilder errichten und beliebig beschriften
        Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
        Eigene Crafting-Rezepte erstellen
        Informationen dauerhaft speichern
        Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
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    Gerd Estermann

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    Seit Jahrtausenden betrachtet der Mensch die Natur aus einem egozentrischen Blickwinkel und bedient sich mit größter Selbstverständlichkeit an ihren Schätzen. Mit jedem Stück ursprünglicher Natur, das durch unser Eingreifen verloren geht, verlieren wir auch einen Teil unserer Seele. Die Natur ist die Grundlage unseres Lebens. Um unseren Planeten zu schützen und lebenswert zu erhalten, müssen wir unsere Rolle im Universum neu definieren: Der Mensch steht nicht im Mittelpunkt, sondern ist Teil der Natur, die es zu schützen gilt.Um dies zu verdeutlichen, bringt uns Gerd Estermann mit seinen persönlichen Erfahrungen die faszinierenden und vielfältigen Aspekte einer noch immer geheimnisvollen Natur näher. Er beschreibt, wie man die Natur mit allen Sinnen erfahren kann und bietet sowohl einen wissenschaftlichen als auch einen emotionalen und spirituellen Zugang.
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